3ds Max做一把雨伞实例

 

导言:
大家好,不管下雨还是大晴天,我们都会用的上伞这个东东,今天我就来给大家展示一下我制作它的过程。

 

首先在Top视图创建一个星型。(图01)

 

图01

 

给它添加一个挤出命令(Extrude)。(图02)

 

图02

 

然后再添加一个椎化命令(Taper)。(图03)

 

图03

 

设置数值Amount为-1,看看出效果了吧!(图04)

 

图04

 

再给个镜像,这样看起来会好看些(这一步可有可无)。(图05)

 

图05

 

在修改面板中,把星星的参数重新修改一下,如图。(图06)

 

图06

 

再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07)

 

图07

 

再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)

 

图08

 

加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)

 

图09

 

选择面编辑。(图10)

 

图10

 

下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。(图11)

 

图11

 

然后将这两个分别给上不同的材质。(图12)

 

图12

 

在视图里面是看不出来的,渲染一下就可以看见了。(图13)

 

图13

 

在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段。(图14)

 

图14

 

点击一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段。(图15)

 

图15

 

在点击一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,雨伞的骨架。(图16)

 

图16

 

选中雨伞的骨架,或者按H可以直接选择。(图17)

 

图17

 

我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取. 题外话了啊。(图18)

 

图18

 

向下移动一点,给个材质,还要勾上可渲染属性。(图19)

 

图19

 

这一步稍难点,我尽量说清楚一点点,选到线段层级,在前视图(Front)中选中最上面的这些线段。(图20)

 

图20

 

在线段级别下,依次选copy,Detach,这样我们提出了一个图形。起个名子,主要还是用Edit Poly功能进行建。(图21)

 

图21

 

选中我们刚刚创建的小骨架。(图22)

 

图22

 

在前视图沿Y轴镜像一下,注重要选择No Clone,移动到合适的位置。(图23)

 

图23

 

转到Edit Spline,编辑样条线。(图24)

 

图24

 

删掉一些线段,如图所示。(图25)

 

图25

 

选择最上面的点,移动到如图的样子,右键转成Corner 拐角点。(图26)

 

图26

 

伞把的参数,如图所示。(图27)

 

图27

 

然后在加入两个点。选择中间显然缩小一些,其实还有更简单的方法制作,大概的流程就是这样了。谢谢观看。(图28)

 

图28

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