3ds max制作土星人实例教程(2)
来源:CG游
作者:DavidMunozVelazques
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9、下面是我创建这张图所用到的一些图层样式。我用Photoshop把图层一个一个进行合并。这样可以更好的控制最终的效果。如果你想要得到一个满意的、非常复杂的场景也可以很容易地满足,因为可以节省渲染整个场景所需要的时间。如果出错了,你也只需要重新渲染出错的那些部分就可以了。
图05
10、图06是合成的过程,完成后就得到的最终效果图。
图06
最终效果图
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