3ds max另类的头模建模方法(3)
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作者:admin
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为了更好的往下制作模型,你需要选择一个比较好的观察角度,通常在透视图中我比较喜欢按下图那样去观察模型。
为模型添加一个symmetry修改器,然后回到editable mesh修改层级,并把显示最终结果按钮点下。
现在你只需要沿着Y轴将顶点调整到正确的位置,你并不需要调节其他平面上的点,因为你已经在前面创建二维线条的时候调整好了。
在调节完成之后,你可以添加一个meshsmooth修改器来看一下结果。在这个教程中这个模型做的比较粗糙,在你自己做的时候只需要耐心地去调整顶点,我已经将这个思路讲给你了,至于怎么去精细地制作这个模型我在这里就不去细讲了。
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