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3DSMAX来制作武僧的纹理和模型

来源: 作者:admin 学习:5006人次

本教程是利用3DSMAX来制作少林武僧的纹理和模型。

   

我们要做的第一件事就是到网上搜索一下少林寺武僧的参照图片。之后我找到了我用来做开始的建模工作的头部图片。

  给第一个少林加入了这对耳朵。当头部制作完成以后,开始制作身体。头部做得比较简单。

   将手进行合并,如图。

   当把身体全部建模完成之后,就开始制作衣服。

   当身体完成以后,我对模型进行了展平工作,并且开始在Photoshop中进行纹理的绘制。头,身体前面,身体后面,手臂,腿和鞋子都在之后完成。纹理使用了2000象素大小。

学习 · 提示

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