3DSMAX来制作武僧的纹理和模型

本教程是利用3DSMAX来制作少林武僧的纹理和模型。

   

我们要做的第一件事就是到网上搜索一下少林寺武僧的参照图片。之后我找到了我用来做开始的建模工作的头部图片。

  给第一个少林加入了这对耳朵。当头部制作完成以后,开始制作身体。头部做得比较简单。

   将手进行合并,如图。

   当把身体全部建模完成之后,就开始制作衣服。

   当身体完成以后,我对模型进行了展平工作,并且开始在Photoshop中进行纹理的绘制。头,身体前面,身体后面,手臂,腿和鞋子都在之后完成。纹理使用了2000象素大小。

   我调节了对比度和色彩将上面的图片制作出了BUMP和高光贴图。这里是一个测试渲染。(默认SCANLINE和一个灯光)。

   当身体纹理贴上以后。我开始使用Character studio来制作骨骼,并且给武僧摆POSE。

   衣服是在身体周围做的模型,首先是裤子制作。

   然后是蓝色的长袍制作。

   腰带制作完成以后,我得到UV绘制衣服纹理。

   武僧制作完成了,下面就是环境的制作了,我在地面制作了一些石头,我绘制了4张纹理然后旋转复制几次。然后我建造和绘制了背景建筑的纹理和模型,多复制几个,而且,这3个背景物体都使用了不同的纹理,(主要是DIRT的不同。)

   当环境制作完成以后,我将角色放到了场景中,并且开始布光,主光是一个太阳光,然后加上一些补光和分离背景的照在武僧上的光。

   视图下的效果如图。

   最后一步就是渲染了,我增加了一些纵深的模糊(使用图片的Z纵深信息制作)。一些躁波和颜色的一些校正。最后效果如图。

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【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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