3DSMAX结合OX的毛发插件Ornatrix的使用教程

本教程讲解的是关于3DSMAX结合OX的一个毛发插件Ornatrix的使用教程。

   

   介绍
欢迎观看这个OX(Ornatrix)教程。有些人可能还不知道OX是什么。基本上说,这是由Marsel Khadiyev开发的一个毛发系统的MAX插件。在这个教程中,我将告诉你如何运行OX,因此我们开始把毛发放到模型上去,我将尽我的努力让你充分了解OX的所有命令和工具的使用。现在我要尽可能帮助你拓展你的思路。
当你安装成功OX以后,你应该会在帮助后面看到Ornatrix。这个对于你刚刚开始使用是非常好的东西。这是你另外一种学习这个工具的方法。进入命令面板》Geometry》EPHERE Ornatrix。这里你将看到几个选项,我们着重介绍“Quick Hair”。这个按钮与之间建立毛发物体功能是一样的。只有一个不同就是你将会在场景中有一个物体,然后点击Add Hair,选择你要制作毛发的物体。

   当我们开始以后,保证你的单位设置为generic。在透视视图建立一个SPHERE(半径:35)。你当然也可以使用其他的物体。接下来,回到顶菜单,选择“Add Hair to Selection”。你将看到你的球体上的毛发。我们需要让它变得更漂亮。如果你看一下修改面板,你会看见在Surface的地方OX Guides,OX Edit Guides和Guides下的OX Hair。我们要把这些都加入。如果你没有注意,OX上创建到SPHERE上会取名叫SPHERE 02,将名字改为“Hair”。进入以后,你会看到很多的参数,你可能会看起来很可怕。相信我,当你使用一会以后,你会发现其实这些都很容易。

   现在,我们的毛发基本上都在这里进行设置了。我们可以想把所有的修改都展开。为了更有趣味,我们将他统一分配。现在所有的修改全部放在了这个普通的球体之上。我建议大家给球体建议一个UV指定,这样到后来头发会显得更为自然。我们现在真的不需要修改什么设置,修改会在之后进行。下面,进入OX Edit guides。现在这里大多数功能都非常的酷。当单击Edit guides以后,你会注意到很多毛发都小时了。这是正常的,当你进入Edit Guides模式以后,你在编辑的时候,并不需要看到所有毛发的效果,而只要一部分就足够了。这样是为了加快处理速度。

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   现在我们已经进入了Edit Guides。在下面你将看到一个版块叫做Guide Settings。这里的按钮用来改变编辑模式。这里你可以真正的手动调节毛发的.在Root下面,选择plant然后开始对圆球上的空的地方添加毛发。也要注意当你在添加的时候,他们是从基本点开始添加就想所有其他普通的毛发。所以如果你要删除他们方法一样,只要选择发根,然后点击REMOVE。

   现在我们实际上就是要给我们的头发制作发型。点击COMB图标。在Brushs Level展开中,你会看到8种不同的笔刷。点击COMB笔刷,然后你在头发上拖动你的鼠标,你将给头发梳理。试一试,然后将头发梳成如图所示。

   现在我们退出edit guides模式,然后进入OX hair from Guides。现在所有密集的头发都是背面。OX很酷的地方就在于你可以在顶端再增加各种控制来得到真实效果。点击下拉出修改菜单列表,选择OX Strand Clustering。

   下图中显示了“the hair clustering”修改的一些参数。如果你要对东西进行调节,它将即时更新。试着调整那个视图(就是第一个修改的地方),看看会发生什么。如果你修改第一个点,将改变根部的距离;中间的那个则对应中间头发的间距,依次类推。现在增加一个OX Strand Frizz。将amount设置为0.7。知识建议,这里所有的修改你都可以通过材质贴图来控制。对于instance the frizz map,我们可以增加一个noise来控制强度和颜色。

   现在我们来给头发造型,你可以将顶上的修改关掉,我们在增加一些新的修改。如:OX Hair Length。这个修改真的很好玩。增加这个修改,然后进入材质编辑器。选择一个材质,使用NOISE。将NOISE设置为Fractal,SIZE设置为73,LOW VALUE设置为0,High Value设置为0.5。现在把这个材质拖动到length map材质栏,选择instance模式。现在你可以明显看到头发的长短受贴图影响了。

   初级场景装配
现在我发型方面的工作我们学习完了,现在我们剩下的就是灯光和头发的SHADER了。下面创建一个SPOTLIGHT,调节角度如图所示:
将灯光命名为Hair light。现在我们调节以下灯光的一些参数。首先,打开阴影将其设置为OX Hair Shadow。现在在OX shadows属性中打开Object-object shadows,点击ADD然后增加一个hair,这样毛发就会接收阴影了。最后,将灯光的颜色设置为219,246,251。如果现在我们进行渲染,你将什么也看不到。为什么呢?我们还没打开OX的渲染和光线跟踪呢。这些都要到environment面板下找。如果你点击ADD,你将看到两个不同的类型:FAST和ACCURATE。我们将使用ACCURATE,因为这个能获得最好的效果。
要说他们的区别就在于ACCURATE支持全部光线跟踪,reflections/refractions以及其他一些效果。在Hair raytrace accurate的设置中,将开始建立的毛发物体添加进去。现在渲染一下,现在你可以看到一些东西了现在告诉你如何加速渲染。我使用的P4 2.5G在640*480下面使用了3秒钟渲染。
你可能注意到了,很多的毛发都有不同的粗细。要解决这个问题,你可以增加一个thickness贴图。进入材质编辑器,点击GET MATERIAL,然后选择gradient ramp。设置为VW,将左边设置为白色,右边色设置为黑色,这里的意思就是让头发放射性的生长。现在将这个贴图关联复制到“the thickness map”上(在the raytrace accurate setting中。将Global radius设置为0.2并且调节点为如图所示。

   效果如图。

   参数设置如图。

   参数设置如图。

   参数设置如图。

   效果如图。

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【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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