3DS MAX多边形建模教程:人头
来源:
作者:木鱼
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这是一个应用MAX的多边形建模方式的教程,讲述了细分建模的方法和布线规律。
首先看一下效果如图。
用四方型转换为多边形,并增加线段,把要建的人物大型拉出来。
采用细分建模方式,方式有很多种:1.景象拷贝再加MESHSMOOH,2.加SYMMETY再加MESHSMOOH。
我们先看看头骨,把头骨结构摸清楚以便绘制。
下面按照布线规律在模型图片上画出线框图。
注意一开始千万不要把线布的太多,不然调节会非常麻烦,尽量在结构上求简洁,用最简单的线把大的感觉做出来。
开始把鼻子,眼睛的基本形状拉出来。耳朵留空,后面再加留意那红色的线,线的结束点在耳朵的位置,利于和耳朵焊接。
拉出眼睛,放好位置。
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