3DS MAX制作小玩具形象实例教程

  介绍

  Hi,大家好,我叫Adrien Castel ,是法国波斯顿一个工作室的一名3D设计师。我就是这样向我女朋友做自我介绍的,她是一个让你很想要上进的女孩子,而且她能给我的生活带来很多的快乐。

  1、 参考资料收集

  参考资料我使用的是我为一个艺术小玩具设计的形象。它的名字叫Buddy.在图01中你可以看到,这是一个很简单的角色,头部做成了一个圆球。基于它的这一点,我只是简单的改变颜色和增加一些细节的地方就创造出了很多的不同的角色(这个游戏现在已经发售了,叫《who is who》)。在这幅作品中,我希望他有更多的细节。从图中你可以看到,他的头比参考图像上面的药小很多了。

  图01

  2、 建模

  因为这个模型非常的简单,所以我只花费了很少的时间就完成了这个工作。在图2中你可以看到,我使用了一个标准的操作来做出他的姿势。这一步花的时间比建模花的时间要长。因为我还要在模型上面增加很多的细节让模型看起来更加的完美。我用Array 工作制作的拉链,用Loft 工具制作的围巾。

  图 02

  图03

  制作头发的时候我也是使用的Loft 工具。我很喜欢使用这工工具,因为它使用起来非常的简单方便,而且在建模方面非常的实用。

  图 04

  在图05中你可以看到,我同样是用的Loft 工具来制作云朵。先后做了一个基本的形状和三个其他侧面的形状让云朵看上去比较有立体感。我还用了规模变形来让云朵看上去更见的完美。

  图05

  3、 贴图

  对我来说,制作一个很酷的头发材质是一件很有挑战的事情。在PS上面做了很久都没有做出我要的效果后,我决定还是使用我喜欢的方式:程序贴图。在图06中你可以看到,我混合了一些噪音梯度。

  图 06

  用Photoshop上简单的纹理制作出围巾,外套,徽章,牛仔裤和鞋子。皮肤是用一个简单的皮肤颜色和衰减的标准材质做好的。

  图07

  4、 场景设置和渲染

  这个作品的场景设置非常的简单,我是用V-Ray中的灯光作为主要的光源,加一个warm Omni和GI。然后我做了一些渲染(灯光/漫反射/ Occlusion/景深)把它们导入到PS中,做一些颜色矫正曝光调节.

  图08

  图09

  以上是整个制作过程,希望通过这个教程你能找到你需要的东西。

  图10

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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