3DMAX用poly方法制作玩具的简单方法

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教程主要介绍了用poly方法制作一个玩具的简单方法。

  

  这个教程的模型很简单我们可以完全在几分钟内把它做完,他可以在任何版本的max中完成。

  1.0 首先第一步,我们打开网格和扑捉设置,确定我们的设置是这样的(然后选择3d扑捉)。

  2.0 建立一个长宽高都为100的盒子,并且他们段数都为3。

  3.0 盒子应该是这样的:

  4.0 右键点物体转变为poly,然后选择子物体模式的面。

  5.0 现在上面的完成了以后我们选择所有的面,然后到编辑网格中选择倒角。

  6.0 选择倒角的类型为通过面方式。高度0,轮廓数量是-2.0。

  7.0 点应用,然后输入高度5.0,轮廓数量0.0。

  8.0 得到如图的样子:

  9.0 很好的模型,然后加入你想要的材质以后是这样的结果:

  

  教程完。

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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