3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)
来源:网络
作者:佚名
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第二种
接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 让材质球的边缘显示为黑色。
图04
Mix Curve 的样式和例一中一致即可。无论从什么角度,茶壶都有一圈轮廓线。
图05
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