3ds max血细胞的模型及材质制作实例

这篇教程主要介绍了利用3ds max制作血细胞的模型及材质。

  教程简介:
使用软件:3ds max
主要内容:血细胞的模型及材质制作

  我们今天将要制作的这个血细胞合成物很简单,首先先制作出血细胞模型,然后再构建环境,创建贴图,最终再打好灯光跟摄像机就可以了。看看最终效果:

  创建一个血细胞模型:

  1. 在坐标零点位置(X=0,Y=0,Z=0)创建一个导角圆柱体,Radius 25,Height 15,Fillet 5。确认 that Height Segs 为 1,Fillet Segs 为 1,Sides 12,Cap Seg为 1,smooth勾选,Slice On不被勾选。

  2. 为导角圆柱体添加一个edit mesh修改器,进入点的子层级下,选中导角圆柱体顶部的那一个顶点,然后Edit Geometry卷展栏里点击Chamfer按钮,将Chamfer的数值设置为9,然后再对导角圆柱体底部的那个顶点做同样操作。

  3. 选择上一步在导角圆柱体顶端通过Chamfer产生的十二个顶点,在左视图中将它们的坐标值设置为X = 0;Y = 0;Z = 8.5。然后再选择导角圆柱体底部的十二个顶点,将它们的坐标设置为X = 0;Y = 0;Z = 6.5。

  4. 取消顶点子层级的选择,然后再添加一个Noise修改器,参数设置为:Seed 8,Scale 15;在Strength设置为X = 7,Y = 5,Z = 4。

  5. 然后再添加一个meshsmooth修改器,将重复次数设置为2,smoothness 设置为1。

  现在已经完成了血细胞的模型,下面开始制作环境部分创建环境。

  6. 首先将刚才制作的血细胞模型隐藏起来,这样我就在创建环境的时候就不会受到它影响。

  7. 创建一个平面,参数如下:Length 500,Width 500,并且确认Length Segs 是 20,Width Segs 是20 。

  8. 为创建的plane添加一个Noise 修改器,参数设置如下:Seed 6,Scale 70;Strength 设置为X = 30,Y = 30,Z = 30。

  至此这个教程的模型部分已经制作完,下面开始创建材质血细胞材质的制作。

  9. 打开材质编辑器,选择一个材质球,将它命名为Blood Cells,点击Standard按钮在弹出来的窗口里面选择Raytrace材质。

  10. 按照下图中的参数设置:

  11. 点开MAP卷展栏,按下图设置:

  12. 进入Duffuse通道的Falloff参数设置面板里,按下图设置参数:

  13. 进入Diffusion通道的Noise参数面板,按下图设置参数:

  14. 进入Flourescence通道的Noise面板,按下图设置参数:

[点击放大]

  15. 最后一件事情就是设置Bump通道,按下图设置参数:

  如果你都是按照以上的参数设置,那么就应该得到下图这样的一个血细胞的材质了。

  注意:如果你的材质看起来比较暗,那么很可能需要调节材质面板的Extended Parameters卷展栏下的参数了,如下图:

  环境贴图,这是这个教程材质部分的第二小节,在这里我们将创建环境的材质。
16. 打开材质编辑器,选中一个材质球,将名字改名为bc_env,然后点击Standard,在弹出来的窗口里选择Raytrace 材质。

  17. 然后按下图中的参数设置Raytrace材质。

  18. 展开Map卷展栏,按下图中设置:

  19. 进入diffuse通道的Falloff参数面板,按下图设置参数:

[点击放大]

  20.进入Diffusion通道的Noise参数面板,按下图设置参数:

  21. 进入Flourescence通道的Falloff参数面板,按下图设置参数:

[点击放大]

  22. 最后就是再设置Bump通道了,同样也是按下图进行设置。

  如果每一步都是按照我的参数进行设置的,那么你的材质球应该跟下图中的一样。
如果你的球质球看起来比较暗,试着调节一下材质编辑器的Extended Parameters卷展栏中的参数。

  灯光跟摄像机,这是这个血细胞材质教程的最后一个部分了,我们将要给场景中添加一些灯光和摄像机。
23. 在视图中点击右键,然后点击Unhide all,将所有物体都显示出来。

  24. 打开材质编辑器,将血细胞和环境的材质分别对应附于给模型。

  

  教程完。

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【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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