详细的讲解了用MAYA来制作人体建模的方法及其步骤(2)
来源:
作者:SUNNYWOO
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如图重新建面。
手臂参数。
重建肩。
肩膀参数,使边缘衔接。
进行自由连接free form fillet。
让手臂面片连接到身体。
手臂连结。
看起来有些错误,因为有历史记录。
调节一下,看起来好一些了,如图。
重新建立fillets。
fillets设置如图。
注意isoparm有没有很好的对齐。
在区域中选择isoparm来对齐到其他表面(从一端到放样的另一端按照顺序完成)。
边缘没有完全衔接好,进行如图调节。
缝合边。
删除历史,全球缝合,创建完成之后删除历史记录。
水平分离臀部区域。
并垂直分割。
分割腿部。
重建表面。
放样表面并与臀部衔接。
缝合腿部并与臀部衔接(臀部边缘weight=1,腿部为0,这样可以使腿腿拽到臀部)。
连结腿部的attach参数。
如果出现如下图错误。
在属性编辑器中查看历史纪录。
尝试翻转inverse表面,或者试验swap,twist。
这里用不同的显示分辨率来表示不同的面片,胳膊是一个面片,腿部是一个面。
把nurbs转化为polygon,提高uv值可以使网格密集。
显示法线。
确定所有面,发现方向一致。
关掉法线选择所有面后combine。
设置公差为0,并合并多边。
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