MAYA手机建模实例教程

前视图

顶视图

在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用Lambert。如图。

勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结构线。先画一条,然后实例复制另外一条,并显示出其EditPoint。

画一条如图所示的曲线,注意两短要捕捉到轨道曲线上。

复制该曲线,并将其端点捕捉到轨道曲线的EditPoint上。因为maya的捕捉曲线不灵敏,所以使用捕捉到点。

Loft出曲面。

隐藏曲面,画出手机的侧面轮廓线。

在上一步骤中,使用复制和调整CV点。复制顶面曲线,调整其CV,如图。

继续复制,调整。

Loft

复制手机侧边曲线,调整。

group 镜象复制

Loft

绘制出这一排曲线。

Loft出曲面

选择两个曲面执行CircularFillet,在channelBox中调整其参数。

把剩下的两个曲面也剪掉。

把另一头的曲面也Loft出来。

把另一头的曲面也Loft出来

这时我们发现用CircularFillet已经不能成功了,得另想办法。将刚才生成的盖面分别与三个外壳曲面创建交接线,如图。

全部Trim掉。

选择TrimEdge.

复制曲线

1

画出下面这条绿色的曲线,注意两端要捕捉到刚才复制出来的曲线上面。

Loft形成曲面。

选择TrimEdge和ISOParam

2

Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作类似处理。

画这个椭圆。

将曲线沿顶视图投影到曲面上。

剪个洞。

将TrimEdge复制成曲线。

选择曲线上的两个CurvePoint。

Edit Curves->Detach Curves将其分成两根曲线。

Loft 形成面

用同样的方法再剪个洞。

用同样的方法形成次曲面。

3

继续剪。渲染一下看看效果。

复制TrimEdge,Loft形成曲面。

丢两个NurbsPlane在里面做屏幕。

用同样的方法,做出这一块。

用revolve转出这个面。

剪出这个洞。

复制TrimEdge成这两条曲线。

Loft

用Free Form Fillet形成一个圆角。

4

用同样的方法来剪这个洞。不过这个洞稍微麻烦一些,因为它有两个独立的曲面拼成,要分别来做。祝你顺利哦!

用Revolve形成这个按钮。

这一块就不用讲了。你们都可以教我了。

这一部分也是用前面讲的方法完成的。

复制一批nurbsCircle,再投影到曲面上,剪洞。

5

Loft 出这一批曲面。选择TrimEdge和ISO param进行Freeform Fillet。

复制出这一批按钮,建组。

手机的尾部,用多边形做的,就不罗嗦了。

将手机的个部分进行材质分组。

渲染一张顶视图作为参考。在Flash中绘制贴图,这样要输出多大的精度都可以。当然你也可以用你熟悉的软件来制作。

在photoshop中裁剪和调色。

贴图一

贴图二

贴图三

使用Projectiong方式放置贴图。

其他贴图做类似处理。将所有曲面选中,删除构造史。再加选贴图放置器,建组,然后竖起来。

6

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渲染结果

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