Maya制作黄昏场景实例教程
作者:Andrew Suryadi
使用软件:Photoshop,Maya
这个场景使用Maya软件制作的(包括建模,贴图,照明和渲染),纹理编辑和后期合成是用的photoshop。这张图是想描绘一个美丽的日出,天空中挂满了金黄色的云彩。不同的云朵的形状可以给人们不同的感情。所以,我照了几张天空的照片来获得场景所需要的感觉。我会在后期制作部分给大家解释云朵的制作。
建模
我用了一个多边形和矩形建立场景每一部分的模型。有些部分用NURBS建模来做,比如电缆。我沿着路径建立了一个NURBS圆圈,然后挤压。下图是用纹理版本的模型。
树是TIFF图片,有一个阿尔法通道,是我从otal Textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一个平面模型来做树,让纹理来做其他的。
贴图
背后那个白色的圆圆的东西对我来说仅仅是一个线索,我想把太阳设置在这里。我给模型设定了数值,显示我从多种多样的Total Texture中使用的纹理。我必须说这个高质量的纹理集非常好而且可以帮助节省时间。看下图:
建筑物1:
我为前半部分的建筑用了一个UV快照作为向导,然后开始在photoshop中做贴图工作。
第一个基础图片是Total Textures V3中的gy004.jpg。
接下来,在基础图片上覆盖一张有柔光感觉的图片con007.jpg,也是来自Total Texture V3。
添加Total Texture v12中的德国010.jpg,和强光效果。
对于顶部表面的变化,我添加了gy010.jpg(来自Total Texture v3),用了一个图层蒙板羽化纹理图片的边缘。
为了使图片更具有陈旧感,我加入gy010.jpg (来自Total Texture v3)和一个覆盖模版,放到箭头指向的位置。
用tile04heavy003.jpg(来自Total Texture v5)和覆盖模版添加污渍。
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