作者介绍了用maya6制作hair的简单流程
好久没人讨论Hair了,我写个关于Hair制作流程的心得吧……这是渲得的效果
1、把长头发的头皮部分从模型上分离下来,重新UV,然后画贴图
2、建立Hair,注意刚开始不要太长,仿真时头发会拉长不少的。
3、调节参数
4、那个右下角的‘发束密度’应为‘发丝粗细’我列的翻译不完全按译文,上图是已经动力仿真之后的效果。
5、切换到Start Position,在所有曲线选中的且发囊为Dynamic建立一大堆的碰撞球,把它们摆好,其中一个要有拨头发的动画帮助头发造型。
6、在如图的发型时将头发设为Start Position因为要做长发,所以不要在头发拉得很长且垂顺时设为Start Position,这时前额的头发太少,其他部分已经足够。
7、先选中所有毛囊,设为Static模式,然后用Paint Hair在前额加头发,也为它建立一大堆的碰撞球,把它们摆好,其中一个也要有拨头发的动画帮助头发造型 ,我的图是第二次动力仿真之后的效果。
8、前面头发设为Start Position,Delete全部的碰撞球,先选中所有毛囊,设为dynamic模式,选中全部Hair曲线再建立Collicde Sphere,为防止耳边的头发散开,将这部分两边分别建立Hair To Hair约束,为毛囊设好Dynamic ,Passive,Static即可。
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