Maya教程:船帆制作实例教程

第一步:用曲线工具创建一条曲线。

 

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第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。

 

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第三步:对2条曲线进行放样。

 

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第四步:仍然进行放样。

 

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第五步:删除历史记录。

 

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第六步:把曲面转化为布料。

 

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第七步:对布料进行约束。

 

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第八步:继续对布料下方进行约束。

 

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第九步:设置解算器的值,solver scale是控制布料的柔软程度的,数值越大,越柔软。

 

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第十步:最后,在一个场景中使用多个布料时最好用多个解算器进行计算。

 

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