Maya建模实例教程:鱼!(2)
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作者:admin
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5 、其实鱼的眼珠也可分开做,创建一个 Nurbs 球体,删半个,修改成眼珠样,往里面放好位置就行了,方法很多。
结果:
6 、这一步做鱼的背鳍,也是同样的方法 loft 。我们建个 Nurbs-Circle ,影射到鱼肚上,然后多复制几个 Nurbs-Circle ,将它们有次序的缩小,按背鳍排列(图中的绿线)。
7 、然后依次选种这些 Nurbs-Circle , loft (放样)
结果:
8 、下面的两个鱼鳍方法同上。
9 、我们现在要做背鳍上剩下的部份(用彩色笔框起来的那部分)。根据鱼的结构,这部分是很薄的。
根据参照图用 CV Tool 画曲线,然后进行复制排列,记住要在各视图调整出凹凸感,因为这是三维的,而不是平面的
10 、用 Birail2-Tool 将这些曲线连成曲面,我们将这曲面暂且命名为 "skin", 效果如下图:
11 、同样的方法,把其它两个的鳍和鱼尾也做出来
ok 了,其实命令离不开那几个,最重要的是观察。
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