Maya制作鸟人战士实例教程

  作者: Alexis Van der Haeghe

  概念

  我总是对古典美术充满浓厚的兴趣,我也非常欣赏欧洲和北美文艺复兴运动的倡导者们。这张图片是我创作的史诗和古典系列作品中的一幅。我不想只是模仿那些老艺术家的绘画风格;在图中我想将现代技术与传统的欣赏方式结合起来。同样,我决定将3D和2D结合来得到更好的风格上的对比。

  参考资料对于这张图的创作非常重要。莫扎特的歌剧《魔笛》中的“Icar”和捕鸟人“Papageno”给了我很大的启发,它结合了Rococo艺术风格和幻想情绪。这里要表达的是一个真实的场景,而不是一张看似照片的图片。就像老艺术家Rembrandt, Leonardo 和Caravaggio的风格一样。(图01-10)

图01

 

图02

图03

图04

图05

图06

图07

图08

图09

图10

  建模

  我最开始用的是ZBrush,绘画的灵感来自于经典人物绘画中的姿势,肤色以及造型等,还要尝试着让脸部看起来更现代化,对比起来会比较有真实感。通过比较背景和环境我决定让我的角色看起来稍微丑陋一点儿。这样做是为了增强图片中两个方面的对比:美丽和丑陋。

  我经常把Maya中的基础网格输入到ZBrush中,为每一个物体渲染一个位移贴图。在树的制作上我决定用ZSpheres,因为这样看起来造型更有生机。为了在ZBrush中做雕刻,我用了一些我自己在Photoshop中创建的阿尔法。

  ZBrush要做的背景包括地形,岩石/草地的地面在传统绘画中是常见的,因为他们画的是意大利/罗马风景。为地面建模非常棘手。最后我加入了一些道具,比如叶子,草和岩石,让这个村庄有更多细节(图11-19)。

图11

图12

图13

图14

图15

图16

图17

图18

图19

  我用一个pre-rigging包定义了人物的姿势:Maya中的SetupMachine插件(图20)。

图20

  贴图

  场景贴图是用Photoshop完成,但主要是Mudbox。我之所以用Mudbox是因为在我想做物体的纹理是更倾向于做简单的表面。我想在这张图中的感觉应该更加真实了。

  下面是Mudbox中的一些照片。我主要用的模版和自定义笔刷来画参考资料中的纹理(图21-23)。

图21

图22

图23

  脸部的细节包括一半3D贴图和一半2D贴图,渲染后在Photoshop中绘画。(图24-25)

图24

图25

  这里有我用来做Papageno造型的实例。我总是用大约四个贴图来做树木,道具和环境(图26)。

图26

  照明

  照明是简单的夏季的感觉。我不想要一个灰暗的画面,所以幸好是亮堂的照明,我们可以做更多自己喜欢的环境和人物的细节。

  这是照明的关键。

  我用了mental ray,还用了一个区域照明来获得一道太阳光,这道光提供了柔和的、合适的阴影。两个填充光线用来做照明强调,从天空、地面和树木设置了三个反射光。我还添加了一个闭塞通道以调整阴影的明暗度和真实感(图27)。

图27

  我预先在Digital Fusion设置了造型通道。这个软件帮助我检查所有的通道,包括场景中的哑光和闭塞通道(图28)。

图28

  最后阶段

  当所有的通道都建立好以后,我开始在Photoshop合成最后的效果图。我选择用Photoshop是因为它可以让我绘画很多的细节,得到我想要的真实效果。我给羽毛和角色添加细节。主要用传统笔刷来绘画,给面部和盔甲添加细节(图29-34)。

图29

图30

图31

图32

图33

图34

  我还绘画了重要的哑光画,通过从老画家的作品中添加一些传统效果来完成这张图。那只小甲虫是全2D的。

  结论

  这张图有很多象征意义。我想保持我最初的想法来创作这张图:将传统和现代风格结合起来(2D 和 3D),来支撑对比效果,我觉得我做到了这一点。即使是两个角色也是彼此不相同的——一个是2D的,另一个是3D的。

  最后,分析完整张图的技术后,希望你们对这张图的创作过程有一个深入的了解,也希望你们能了解这样图背后所要表达的幻想或者梦想……(图35)

图35

  感谢阅读!

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