Maya教程:在制作鱼的时要注意的地方
导言:
本教程为大家讲解了在制作鱼的时需要注意哪些地方,并且此教程制作的鱼非常逼真,希望能够帮助到大家。
作者介绍
大家好,我是来自印度的Vaibhav shah。童年时的水箱给了我很大的灵感。每当我参观了渔业和水族馆,我总是被肮脏的水箱所吸引,而鱼就是在这里面生活着。我总是花时间去观察水的运动和旋转的影响。因此,我试着去制作肮脏的,又被冰冷的水淹没的浴室,而鱼就生存在漏水的水管之间。还有水管向水中吹入空气产生了漂亮的水泡。我使用到的软件有Maya,ZBrush,Mental Ray PS和UV-Layout。
教程开始前先看下效果图。(图01)
图01
下面教程开始
任何进一步的行动之前,我总是喜欢先做一些小测试来为后面的步骤做参考,这可以帮助我在个人工作和公司工作之间集中更多的精力在这个上面。(图02)
图02
通常我花2-3个小时在个人工作上。这就是为什么我以为要花近2个星期的时间在这个工作上,然后我开始列出生产阶段的清单,我试着在规定的时间内作出尽可能完美的鱼。
粗略计算后,我开始画概念图,认为要添加更多的元素在里面。我刚开始想着在同一时间增加两条以上的鱼,但它让场景变的复杂和不平衡。我想花多一点的时间在概念设定上,使它尽可能的清晰明了。概念图使我对构图和POV有一个直观的了解。(图03)
图03
参考概念化之后,我真的需要很多有关水,气泡,砾石,泥土砖的参考,尤其是鱼的参考。我从网络和自己的素材库里收集所有可能有用的参考。要在一幅艺术作品中创造一个重要的角色,首先要了解它的解剖结构。为了更好的建模和制作纹理,我研究了鱼的解剖结构。(图04)
图04
所有的模型是在Maya中完成的,然后在ZB中做小改动。我首先制作了一些小道具。我在很短的时间内制作了地板的低模。然后照着参考,我制作了像这样的水管,使它符合逻辑和构图。经过整个基础设置完成后,我决定开始制作砾石。(图05、图06)
图05
图06
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