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  • Maya镜子的特效实例教程

    如图建几个简单的几何体 如图摆好摄像机的位子,并且加入照明灯光。 调整基本材质、地面、球体、及镜子 初步渲染看看效果 镜子材质节点参数调节如图所示 渲染设置参数如图 镜子渲染效果如图 其实镜子的参数很少,关键是打光,记得镜子是靠反射得到的效果。所以打光也要

  • Maya真实灯光效果教程(二)

    欢迎来到Maya灯光介绍的第二部分。在这部分中,我们会介绍点光和聚光灯。 我们开始: Point Light 点光 1 .像以前一样,我们先来建立一盏点光灯CreateLightsPoint Light,然后把它放到场景中。

  • Maya制作苹果初级教程

    本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。

  • Maya教程:制作黑客帝国人物实例

    这是一个练习作品,头部模型的创建是在MAYA和Zbrush中完成的,先是创建低模然后再制作成高模,我制作了两个版本的模型,一是按照次游戏标准所创建的游戏模型,二是按照CG要求而创建的高精度模型(未来用于渲染),由于这次练习的重点是放在头部,所以身体模型没有花费较

  • Maya教程:Maya粒子在泥地表面创建脚印

    我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚

  • Maya中nCloth创建最理想的布料效果

    一:创建nCloth约束 很多时候,创造理想的布料效果,你需要附加nCloth到其他nCloths对象或被动碰撞对象,并将这些其他的Maya Nucleus对象限制或驱动你的nCloth的动作。例如,您可以使用nCloth约束来创建nCloth服装上的钮扣,以取代碰撞,绑定不同拓扑的nCloth对象在一起

  • Maya制作卡通材质技术教程

    在这一课里,完全地展示了如何创建卡通材质(Cartoon shader)的实际工作步骤,我们使用RAMP节点,以及其他的几种工具节点,对Blinn材质进行重新分布(Remapping),最终,即能达到类似卡通效果的着色方式(Shader)。

  • maya的hair系统功

    maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。本教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软物体的制作。

  • Maya制作头发方法分享

    在Maya中,头发的制作有很多种方法,在此,我想将自己从开始学习Maya起,使用过的方法与大家分享一下,希望对大家有所帮助。

  • Maya创建Maya Paint Effects阴影教程

    Maya paint effects是一个很强大的工具,你能用它来创建带动画的植物,而不需要任何第三方插件。但是它也有它的缺点,最主要的是你有渲染时没有阴影。 所以我写这个教程来告诉大家一个小技巧来生成渲染时的阴影。

  • Maya节点做毛笔写字动画

    来源:网络(本文仅为提供更多信息)

  • Maya教程:创建Fur教程

    学习内容: 1 创建Fur 2 了解Fur的相关参数及概念 3 使用不同的模型建立Fur 一 创建Fur 调入Fur,Window-Settings/Preferences-Plug-in Manager。 了解Fur菜单,切换到渲染命令菜单。 点击放大 建立Fur,随意的一个NURBS模型选择,执行Fur-Attach Fur Description-New。 点

  • MAYA内生长表面的制作方法

    这里介绍的是MAYA内生长表面的制作方法,飞行器由飞机投下后变形展开,然后机身外壳在滑翔一段时间后收缩消失,由于会有近距离特写镜头,要求收缩消失飞行器的外壳必须有厚度,导角。 所以不能用透明贴图的办法,在这里采用了编辑NURBS LOFT历史的方法来解决。

  • Maya建模实例教程:鱼!

    来源:网络(本文仅为提供更多信息)

  • Maya的SSS材质使用详解

    来源:网络(本文仅为提供更多信息)

  • Maya制作中的三个常见小问题

    毕业于北京电影学院动画学院,曾就职于龙马世纪动画公司,参与《精灵世纪》动画制作任绑定组组员;曾就职于首都师范大学高等美术教育研究中心任制作部主管;目前就职于火星时代动画学院教学部任动画讲师。

  • Maya制作炫丽烟花动画特效

    下面我们先看看最终的效果: 最终动态效果 最终静态效果 烟花筒贴图素材: 素材 事不宜迟,让我们一起来探讨学习: 1、打开Maya软件,执行CreatePolygon PrimitivesCylinder菜单。如图1所示。 图1 CreatePolygon PrimitivesCylinder 2、在视图中拖拉创建一个多边形圆柱体,

  • Maya打造晶莹剔透水花

    先来看看效果!--- 建一条曲线绕城圆环 生成粒子 选择环,创建曲线粒子!也就是线粒子发射器 播放发射粒子 发射器 如图所示修改参数为图中所示 调整粒子类型 粒子大小半径 等参数。。 如图调整粒子生命值等参数 没有加材质之前测试渲染。。 副标题 给水的材质用一个bl

  • Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰

    1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。 2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。 3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。 4、在对话框中进行如图设置。 5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。 6、这时烛火显示白色

  • Maya贴图制作逼真眼珠实例教程

    这里建立一个简单的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实.然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了. 在这里我使用简单的程序贴图.目的是向大家展示贴图最好的途径. 在这个教学中我假设你有一定的maya的NURBS建模基础

  • maya怎么用流体建立一个海洋浪花真实的动画

    这个教程是关于怎么用流体建立一个海洋浪花真实的动画。我们的最终输出将全是一个通过放在海浪正上方的cylinder(圆柱体)stand 摄相机拍摄的影片,来增添魄力。

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