使用软件:maya、Zbrush、Photoshop
这是一个练习作品,头部模型的创建是在MAYA和Zbrush中完成的,先是创建低模然后再制作成高模,我制作了两个版本的模型,一是按照次游戏标准所创建的游戏模型,二是按照CG要求而创建的高精度模型(未来用于渲染),由于这次练习的重点是放在头部,所以身体模型没有花费较多的时间(是基于一个男性裸体模型的基础上修改而来)。布线上基本没考虑太多动画上的要求,只为了能把造型调整出来,以下为模型截图:
五官的刻画是头部的重点,以下依次为眼睛:
耳朵:
鼻子:
嘴巴
模型完成后是UV环节,遵循着以下几个原则去进行UV的处理:
1、贴图分辨率最大化的原则(头部的UV尽可能大的利用0-1项限内的空间)
2、接缝尽可能少(或者说能不出现接缝的地方就不要出现,公司项目的制作时间是有限的,所以感觉处理接缝是一个最麻烦,最费时的事,并且还不出效果,所以能避免就尽量避免),所以这个头部的五官都没有单独的折分开。
3、尽少出现拉伸变形,以下是头部UV的坐标图: