玻璃效果,水晶玻璃人像效果
来源:站酷 作者:梁清寅
通过滤镜的使用和素材的运用制作出最终效果,利用教程的思路,大家可以做出更多的不同样式的效果。
首先申明,本教程并非原创,是本人观察其他高手设计的作品,而后在自己的理解下进行摸索制作的结果。如有相似,纯属巧合!
本教程中采用的素材来自于网络,作者本人无从查证,素材中模特人物无法查明,如有冒犯,请您谅解!若冒犯您肖像权,请与我联系。
先感谢下上次来看教程的筒子们,大家学习的怎么样啊!辛苦了
这次应该补充上次的申明,这里的教程目前没有为初级学习者准备,实在是不好意思,由于本人的时间也是有限,兴致来了才会做教程,做的也都是我的兴趣所致。所以没有做初级的画面。个人不建议初级学习者研究我的目前这两部特效教程,因为可能会给你带来不小的困扰,甚至破坏了你的学习积极性,这样就得不偿失了!实在抱歉!
下面正式开始教程。
首先构思这次要做的特效,题目是——冰 水晶 玻璃,虽说是人物特效,并不是说只能用在人物这个范畴上的噢!
思考下,冰 水晶 玻璃,我为什么会放在一起,起这样的标题呢!聪明的朋友一定已经发觉了,对了,他们有很多共通的特点:透明、放光、质感细腻;那么反过来想想,不同点又是什么呢!
聪明的朋友:你也再来想想,想明白了,就可以把后期的处理稍作改变,即可把三种不同的感觉分别表现出来了!我这里仅仅处理冰的效果。当然在不同的背景或画面故事性的表现下,可能会有不同的处理特点。
与君共勉!
冰:水的固态形式,摄氏零度一下,透明液体,水(化学式:H?O)是由氢、氧两种元素组成的无机物,无毒。在常温常压下为无色无味的透明液体,被称为人类生命的源泉。
说倒这里,我都觉得口渴了,去喝口水先。各位看官也去喝口吧!咕嘟咕嘟咕嘟………………
好,大致分析完,开工……
既然标题是人物特效,那么当然从选择人物形象开始
人物可以是:
是不是有很多色彩,角度,芭拉芭拉芭拉……
但是个人建议要考虑下实际情况,太飘逸的画面,物理重力角度考虑,冰可能会碎哒!
色彩太多也会处理起来多了一些步骤,稍稍麻烦
再来是褶皱多的话会非常难处理的,因为要不多考虑反光、折射、光影、反射、色相倾向……芭拉芭拉芭拉……
也是非常麻烦的。
所以呢总结下:造型简洁,色彩差异少少,平滑的形象更容易处理!
我的选择结果是这张图
我们首先来抠图
但是我要先说明下,有时候人物轮廓完整会使冰的形象更真实,有时也倒也不一定,看辨识度定吧!
用钢笔,蒙板;或者通道,画笔……或者其他方法,随便你们了,达成目的即可。尽可能不要出现锐利的尖角,因为容易使形象显得单薄易碎或锋利(危险性高)!呵呵!
如:以这张素材为例,柔美的发丝固然很美,但是在处理上容易出现困扰,个人建议最好还是把头发理解为整片的来处理,不要过多纠结于倩倩发丝这类的细节或者愿意的话留在后期来处理。当然抠图还是要抠出来的。这个阶段还可以顺便找些有关水、冰的素材做为质感的参考!
人物出来以后,可以先把背景涂黑作为观察层出现。
做出适当的锐化,让人物轮廓更鲜明,当然不是每张图都需要,按实际情况来定吧!
把扣完的人物复制一层保留,以防不测。女主要好好保护,就像对待亲爱的女朋友一样的细心,暖男就是这样练成的。
先来处理先轮廓,这里其实就是是非常重要的,关键步骤一:滤镜、
其实有几种方法可供选择,一般都会混合使用:如,照亮边缘、铬黄、影印——> 主要是这三种
然后还可以深入思考下其他的效果:如,曝光过度、查找边缘、喷溅、玻璃、海洋波纹,是不是可以增加些纹理效果呢!这是个很值得深入的问题,有兴趣的朋友可以尝试下的。
旁边的参数请忽略,因为具体情况需要具体调试的
反向,差值,也是可以尝试的。我这里就不细说了
我采用了照亮边缘、铬黄、影印,和反向,差值的混合使用(多个图层不同参数,以及不同透明度的混合使用),叠合后的效果基本如下图
001
002
003
004
006
注意,每次的叠合效果都是为了增加明、暗、灰,三个层次分别间的细节,在这个过程中能够必然有多余的细节出现的,所以要适当的做出取舍删减或减淡,目标明确人人都可以尝试着调试,不得不说这个过程有相当的煎熬,但也是惊喜的最佳来源;
再次提示,初学者们请慎重学习,这里可能是有些太难了,不建议初学者,或中学者学习,将来有兴趣时间我会做些适合初学者学习进阶的教程的,这里大家可以先行收藏或者点赞,以备后续查找学习。谢谢!
继续——到这里了,大致的水晶、玻璃质感已经基本实现了,只是画面稍显单调,乏味
为背景加上点光感,不为别的只是改善下心情,设计师心情真的是非常重要的,会直接反应在画面上的,然后,然后,老板、客户 还会给你压力,逐渐就会变成恶性循环了,这就是悲剧啊…………
建议做到这一步了的朋友,可以把以上文件单独保存作为素材,将来还可以随时取用。
后续的处理是升华的步骤了,用广大设计师的自我调侃就是丰丰肉,美美容,当然这里也是商业化的开始,应客户商业需要处理出不同的效果,比如:动画背景中、游戏画面中、化妆品海报中、网页、Banner……,芭拉芭拉芭拉。
如图所示:我选择的背景是这样的,注:背景的选择也是重要的,最好是有光感的深色背景,相对会比较容易处理,若是事先就想好是将来要在浅色背景上出最终效果的,就要在上述步骤(把人物作为素材处理)中做出适当的调整,并在一开始的观察层就使用白色 或 浅色背景色来观察处理画面层次。
由于背景的光线来源角度关系,思考现实中的物理关系,我分别添加了初步的光影并将光源进一步确定下来如图:
这里,一定有人会问光源是怎么做的,其实非常的简单,拿出你的画笔,选好你需要的光源色彩,画笔调成柔角的,越柔越好,透明度30%,点上,看看一次够吗?不够再点,做完了,就可以 Ctrl T,对变形拉一拉,拖一拖光源就来了。如图:
然后呢,发现女主臀部完全淹没在背景深黑色中间了,完全没有层次感,这怎么可以呢!快来拯救她!呵呵!这里我不建议一次性的做到头,因为你也不知道到底多亮才是合适的,太亮了,就被你看光光了,这样女神的神秘感怎么办,放在哪里好呢!所以,多做几层把,一点一点来,至于图层样式,是值得思考的,因为,无论是 冰、水晶、玻璃;都是透明的,背景总要透出来些吧!
好了,这里就只以臀部的光影作为例子以下不做赘述!
最后会做张GIF动图变现出细节的控制,层次感受的逐渐展开。
还有就是冰嘛!要有寒气啊,同样寒气也可以做出画面的氛围感,光影的取舍亦是非常的重要啊!
做到这里呢,可以说画面已经完成了,可是我总觉得,没有什么灵气,沉沉闷闷的。所以我又做了点处理,注:这里商业设计亦可以根据剧情需要适当增减添加合理的元素!
全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。
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