液态效果,制作冲出水面的透明液体水马
来源:240ps 作者:火 焰
最终效果
1、PS打开下面的马素材,如图1。
<图1>
2、进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道,如下图。
<图2>
3、按Ctrl + I 把蓝副本通道反相,得到下图所示的效果。
<图3>
4、选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为8,效果如图6。
<图4>
<图5>
<图6>
5、选择菜单:滤镜 > 素描 > 铬黄,然后设置参数,把细节和平滑度都设置到最大,如图8,确定后得到图9所示的效果。
<图7>
<图8>
<图9>
6、按Ctrl + L 调整色阶,把蓝副本通道调亮一点,参数及效果如下图。
<图10>
<图11>
7、按Ctrl + A 把蓝副本通道全选,按Ctrl + C 复制,点RGB通道后,返回图层面板;新建一个图层,按Ctrl + V 把蓝副本通道粘贴进来,效果如下图。
<图12>
8、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,如下图。
<图13>
9、按Ctrl + I 把背景副本图层反相,效果如下图。
<图14>
10、把混合模式改为“正片叠底”,效果如下图。
<图15>
11、创建曲线调整图层,把RGB通道调亮一点,参数及效果如下图。
<图16>
<图17>
12、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,如下图。
<图18>
13、把背景图层复制一层,得到背景副本2图层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,如下图。
<图19>
14、进入通道面板,用通道把马抠出来,如下图。然后载入马的选区。
<图20>
15、回到图层面板,把背景副本2图层隐藏,选择盖印图层,保持选区,按Ctrl + C 复制。
<图21>
16、PS打开下面的素材。
17、打开背景素材后,新建一个图层,按Ctrl + V 粘贴,然后把混合模式改为“滤色”。按Ctrl + L 稍微调亮一点,确定后按Ctrl + T 调整一下角度,效果如下图。
<图22>
18、打开水花素材大图,保存到本机,用PS打开,按Ctrl + U 去色,再按Ctrl + I 反相,然后用曲线调整一下明暗。
用移动工具把处理好的水花素材拖进来,放到背景图层上面,并调整好大小,如下图。
<图23>
19、给当前图层添加图层蒙版,用柔边黑色画笔擦掉边缘一些不需要的部分,效果如下图。
<图24>
20、把当前图层复制一层,选择原水花图层,混合模式改为“叠加”,然后用黑色画笔在蒙版上擦掉一些过暗的区域,如下图。
<图25>
21、打开喷溅水珠素材大图,去色,再反相,然后选取局部复制进来,把混合模式改为“滤色”,效果如图26。
<图26>
22、把背景图层复制一层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区。
<图27>
23、Shift + F6把选区羽化45个像素。
<图28>
24、保持选区,选择菜单:滤镜 > 扭曲 > 水波,参数设置如图30,然后确定。
<图29>
<图30>
25、保持选区,按Ctrl + J 把做好水波的图像复制到新的图层,按Ctrl + T 稍微压扁一点,确定后添加图层蒙版,用透明度较低的柔边黑色画笔把边缘过渡涂好,效果如图32。
<图31>
<图32>
26、基本效果出来了,下面我们来调色。在图层的最上面创建色彩平衡调整图层,对阴影,高光进行调整,参数及效果如下图。
<图33>
<图34>
<图35>
27、创建曲线调整图层,把整体稍微调暗一点,参数及效果如下图。
<图36>
<图37>
28、新建一个图层,盖印图层。选择菜单:滤镜 > 模糊 > 动感模糊,角度设置为-45度,距离设置为90,确定后把混合模式改为“柔光”,按住ALt键添加图层蒙版,用柔边白色画笔把下图选区部分涂亮一点。
<图38>
最后用模糊工具把远处的背景模糊处理,再微调一下细节,完成最终效果。
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