3D模型,用PS进行3D模型前期效果处理
来源:站酷 作者:不详
本篇教程通过PS进行对3D模型前期效果进行处理,前期效果同学们将会看到如何建立一个简单的草图,然后是详细的阴影和纹理步骤,通过本教程同学们将学习快捷方式和替代技术,以提高您的技能,一起来学习一下吧。
效果图:
01、设置视角打开尺寸至少为3840x2160(双HD 1920x1080)的新文档。请考虑如何让您的架构呈现。把你的地平线放在图片的下部,消失点稍微偏离框架。创建一个新的图层,为地平线绘制一条直线。在新层上创建几条平行的水平线。右键单击并转换为智能对象。这使您可以稍后进行更改。现在转到编辑>变换>透视,并调整线条,使它们消失在地平线上。重复这个第二个消失点。这应该确保摩天大楼设计具有坚实的基本两点视角。
02、创建一个新的图层,开始勾画你的复合体。注重比例,风格和规模。在Photoshop中绘制技术对象或体系结构的一大帮助是Shift按钮,因为它使您能够水平和垂直地绘制直线。你也可以用你的笔刷做一个点,然后按住Shift键再在其他地方做一个点来做出对角线。或者只是用快捷键R旋转你的画布,如前所述做一个水平或垂直的线。
作为一名概念艺术家或数字画家,一般来说创建自己的纹理库和参考图像是非常有用的
03、建立灯光现在你不需要透视指南了。您可以简单地隐藏图层或图层组。在进入阴影和详细的体系结构之前,让我们定义场景中的光源。一切都会遵循这个定义。使用大软刷或渐变工具来建立一个戏剧性的饱和天空。把太阳从框架中放出来,使地平线光线微亮。还要确保天空的色调从青色到深蓝色。这将使它更现实。
快速提示在进入阴影和详细的体系结构之前,我们来定义场景中的光源。一切都会遵循这个定义。
04、创建剪影现在让我们为你的建筑创建一个剪影图层。你不必新建一个图层。这稍后,并为您节省点击现在。只需选择多边形套索,然后开始选择复合体的轮廓,然后转到图层>新填充图层>纯色。这将创建一个新的调整图层,您的选择已经在图层蒙版。确保图层位于草图的正下方。现在双击调整图层的颜色图标打开拾色器。选择白色作为您的基本轮廓,使您的建筑物在天空前显示出来。
05、添加纹理现在我们想要放置一些纹理来绘制基础。作为一名概念艺术家或数字画家,一般来说创建自己的纹理库和参考图像是非常有用的。选择一个玻璃幕墙的纹理,理想情况下不失真和从前面拍照。将图像拖到画布上。这通常会创建图像的智能对象。现在将纹理的线条与图片的视角相匹配。完成后,按Enter键结束转换。如果您不确定消失点的位置,请取消隐藏步骤1中的指导。如果您对纹理满意,则不再需要智能对象,请右键单击图层并选择“栅格化图层”。接下来,通过在图层蒙版上涂抹黑色来掩盖纹理的重叠部分。在更多的表面上重复这一步。
06、开始贴图让我们开始填充一些纹理没有遮盖的部分。总是使用选择与大,软刷子的组合。与平滑,宽阔的表面相比,这是创建锐利边缘的好方法。也尝试结合多种选择方法来实现你想要的选择。当您完成一个选择时,只需按住Shift键将另一个选择添加到现有的或保持ALT以减少一些部分。当你开始着色几个区域时,请记住光线来自何处以及阴影投射在哪里。
07、精修阴影和边缘继续处理整体阴影。问问自己,物体或建筑物彼此之间的距离非常近,并创建深度阴影区域。选择一个小画笔以突出显示与光源正对的边缘。这将使你的对象更加辉煌。当你开始在不同的地区或建筑物上工作时,总是不时地创建一个新层。这将稍后更容易反映,并在必要时进行更改。当你的客户或艺术总监希望你去除元素时,它也对生产有很大的帮助。然后,您可以简单地隐藏图层,而不用重叠绘制这些元素。
08、添加反射有些部件仍然看起来非常单调,没有反射。我们现在要改变这一点。选择一个压力敏感度设置为透明度的大画笔。选择表面的颜色,并将其亮度调整很低。现在把大的直形状涂在表面上来模仿反射。通过选择不合适的部分来擦除部分,然后单击Backspace或使用橡皮擦工具。在这种情况下,查看真实的反思和参考来训练自己和学习总是有帮助的。
快速提示当绘画建筑是漫反射的时候,真实的反射会以不同的方式表现出来,并且最适合您的目的。这些都不能反映准确的细节,它们反映的是柔和的光影,所以它们添加了即时的现实主义而不需要准确性。
09、添加光线和阴影在这一步,我们继续使我们的建筑复杂的雕塑光与影。通过选择一个区域并以较暗的值绘制,可以通过在区域内进一步推动一些形状来实现这一点。也可以选择白色,并在新层上涂上一些大的整体眩光,以加强建筑物的光线。
10、细节现在继续,继续细化边缘,并弹出一些细节。添加细节的整个过程可能会很长。你需要自己弄清楚你要投入多少努力,或者客户给你多少时间。
快速提示还有一种技术可以检查你的值。只需在图层堆栈顶部创建一个黑色图层,并将其混合模式设置为“颜色”。现在,您的图像变成黑白,您可以清楚地分析您的值。
11、插入总体反射让我们为建筑物和周围增加更多的反射。创建一个新的图层,并在外墙内绘制黑色的形状。不要害怕添加太多。你正在使用图层。一切都是分开的。完成后,创建一个图层蒙版,并缩小和细化这些渲染的反射。现在进入混合模式下拉菜单并选择叠加。这不仅会使一些地区变暗,而且会推动饱和。在这种情况下,Overlay是一个有趣而强大的功能。
12、细节和检查值在这个阶段,我们正在重新考虑建筑物的整体亮度。在这个阶段,中间的主塔是模糊的蓝天。检查你的作品的一个常见的技术是简单地缩小看。然后你看到轮廓不清晰可读。所以我们要让我们的主要焦点再次出现。再次创建一个新的图层,选择要刷亮的区域,并用一个大的软刷子刷涂,直到塔突出。
13、创造深度为了在场景中创造更多维度,让我们在背景中放置一个天际线,使这个复杂的环境融入一个巨大的城市。寻找适合我们视角的图像,并注意解决方案。我们正在创建一个中等大小的艺术品,不要在两者之间的像素化元素。将天际线拖动到画布上并进行栅格化。移动我们的主要复合体旁边的图像,并将其缩小。选择你想要保留的所有建筑物和岸上的元素。点击图层蒙版图标来遮盖天际线。按Cmd / Ctrl + J复制图层并将其移动到另一侧。尝试使用天际线的不同部分,以避免重复。
14、完成场景下方区域还剩下一个空白部分。在这里增加一个水面真的很好,只是为了反映我们建筑的一些亮点和部分。创建一个新的空白图层,并在要显示水的区域放置一个矩形选区。使用吸管工具(快捷键I)选择位于上方的主建筑物和背景建筑物的各种色调和颜色,然后绘制软垂直反射(或者:在使用画笔工具时按住Alt将光标切换到拾色器)。现在去滤镜>扭曲>波,并进行以下设置:发生器数量:20,波长最小。1,最大25,幅度最小。 1,最大2和比例水平。100%和垂直。1%,未定义区域:重复边缘像素。现在你有一个很好的基础来提炼水。通过使用Wave过滤器,通过添加带有白色的细小水平画笔笔划并使用涂抹工具更多地扭曲表面来实现。
15、添加颜色在这一步中,我们要添加一些颜色的细节到复杂的中心。让我们假装在这些建筑物之间是一个巨大的中庭,拥有这个设施的公司正在那里举办一个大型活动。当然,他们将会有非常强大和令人惊叹的灯光秀。我们将用这个故事来使我们的照片更有趣。选择与图像整体蓝色互补的红色调,并详细描绘光线照射到外墙的位置。
16、增加细节我们现在正在增加一架飞机和一些喷气式客机,以加强现场的大都市感,并展示了这个大厦的规模。在图像的左上角绘制一个微小的白色形状的飞机。添加一个软眩光,使其弹出。现在在一个单独的层面上,画两个长,软,对角线和白色的笔触,显然应该连接到飞机。现在再次使用涂抹工具,使他们自然和云状。
智能对象和调整图层提供了必要的灵活性,为您提供真正的非破坏性工作流程
17、颜色校正首先添加一个新的图层,选择一个不透明度设置为20%的软刷,并在一些更眩光的油漆。现在进入调整图层面板,选择颜色平衡,并将颜色推到稍微暖和的样子。青/红+1,品红/绿+15和黄/蓝-10。创建一个色调/饱和度调整图层,降低饱和度-30。是的,这看起来更好。创建一个图层,为天空添加更多蓝色,从右侧照亮日射,并按下左上角的值。将所有这些图层分组并选择Cmd / Ctrl + G。
18、添加色差为了将图像推向纯粹的感觉,我们要添加色差和纹理。单击图层堆栈中的顶层,现在通过按Shift + Alt + Cmd / Ctrl + E创建一个新的画布上可见的合并图层。选择此图层并转到滤镜>镜头校正。打开第二个选项卡,自定义,并调整固定红色/青色边缘为+100和固定蓝色/黄色边缘为-100。点击确定。放大时,您会注意到边缘有轻微的颜色偏移。
19、最后的整体纹理让我们把一些胶片纹理放在图片的上面。我们通过在图片顶部创建一个新的空白图层来实现这一点。通过选择“油漆桶”工具并单击画布填充50%灰度(RGB 128/128/128或HSB 0/0/50)的图层。现在去过滤>噪音>添加噪音。将数量设置为10%,并确保选择“均匀”并且“单色”关闭。现在去滤镜>噪音>中位数,并设置半径为一个像素。最后一件事是将图层的混合模式设置为叠加。
20、良好的实践最后但并非最不重要的是,用项目名称,主题或任务,创建日期和你的名字来标记你的作品是很重要的。在大型作品中,无论是商业,游戏还是特色,几位艺术家都在不断地创作出作品,把这些信息放在画面中是非常有用的,所以监督者,制作人和导演可以一眼看到某些作品。随着您的艺术作品定稿,是时候把它传递给3d工作人员。
通过本篇相信同学们对3D模型的创作会有一个新的认识。
全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。
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