后期知识,photoshop修图控制肤色、质感

接上一篇

课程分为五节:

  1. 修皮肤 第1讲 肤色

  2. 修皮肤 第2讲 光泽与腻

  3. 修皮肤 第3讲 弹性

  4. 修图第4讲 修出干净皮肤

  5. 修图第五讲 修图过程

第1讲:肤色

修皮肤之前我们首先要明白什么是好皮肤,然后才知道怎么修出好皮肤。修皮肤的目的是为了让皮肤看上去健康、真实、自然。

并不是为了修而修,刚开始学修图的,可能比较喜纹理非常清晰、高光够硬够足,清晰度高,觉得这就是大师作品,甚至喜欢很多把明星修残的作品。

可能我需要解释下什么是质感:在艺术领域质感是表达真实感。皮肤质感不是说皮肤像砂纸一样,不是加一些颗粒就是质感。皮肤的质感是指像皮肤、像好皮肤,这个叫皮肤质感。

1.你可以说这是一个有质感的民族

2.你可以说这把刀很有质感

质感不是皮肤非常清晰的纹理,皮肤的纹理我们可以称之为 细节,修皮肤其实就是在 取舍 细节。

看到很多人修图增加这种颗粒,说是什么高级修图方式。

这样并不是质感,只是在降低画面质量。

质感是皮肤的真实感

什么是好皮肤?

色彩:我们亚洲人的好皮肤色彩在黄白之间有点红,如果我们把片子调成低保和、高饱和、古铜色、牛奶色等等,只要把皮肤的比例控制在黄白之间有点红皮肤就不会难看,而且还比较的真实自然、健康。

正常来说亚洲人的皮肤数值大约在

c 是青色大约在8左右

m 是品红色大约在23左右

y 是黄色大约在27左右

不管你调什么颜色,皮肤的比例在这个比例内浮动都不会难看。

总之黄比品红(洋红)稍微高点<小于洋红比青色的数值。

这个数值不是死的,只是这个比例你要控制好。

至于“K”并不是黑色,这个“K”的准确意义更应该是源于“KEY”,“关键”的意思。

在cmyk里面承担着明暗的层次,今天不讲CMYK也不讲明暗层次所以就稍微提及一下。

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