3dmax 制作死灵战士实例教程(2)
建模时,我一般使用标准刷。如果我想锐化边缘,或者改进小细节,我就会添加Alpha 39(图06)。整理造型时,我用捏挤笔刷修改边缘,这样就可以实现更高的清晰度水平(图07)。
图 06
图 07
此外,我也很喜欢使用Clay Tubes Brush。这个笔刷可以创建具有复易碎表面的不同的有机模型。 做模型的时候我经常回顾参考我收集的素材。举例来说,如果我要画衣服褶皱,我会搜索了一些照片,选择最有趣部分,应用到模型中。使用素材做出来的角色更加生动。
在ZBrush的复杂多边形模型上添加了颜色,可以帮助你想象模型的最终效果。要激活一个Polypaint需要进行一些简单的动??作:点击工具面板的选项卡上面的纹理着色。然后取消工具中的上游面板上的Zadd 和Zsub,然后按下按钮“RGB”,颜色可以从上层菜单颜色中选择。
图08
6、最终基础多边形模型和摊开图
当复杂多边形建模完成后,我再次创建一个与复杂多边形类似的基础多边形模型,这个模型是利用TopoGun软件创建的。这个软件可以对高聚角色进行操作,并有一个易于使用的工具可以参考高聚角色来创建基础多边形模型。每个细节都可以分开设计。
图 09
做摊开图时,我使用Unfold3D软件。模型在3ds Max划分成几部分,然后分别导出到ZBrush。在这里,我显示出边缘,形成UVW布局边界(图10橙色线),然后程序会自动解开模型。然后,所有的部件都在3ds Max中组合到一起,成一个网状,并创建一个摊开图。
图 10
为了将所有的layouts密合的贴在一起,先将大块的贴上,然后逐步覆盖小部分区域。 这样同时也节省了空间。 (Fig.11) (图11)
图 11
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