3dmax制作客厅场景实例教程(2)
(图05) 我最初用三个多边形来创建家具枕头,,再加上家具额外的织物张力。将四边对称并拖到一起。拖着每一个角落到枕头的中心。我试着使七个枕头每一个略有不同。
是时候创建小桌子,桌子上的镜子和烛台。我花了好几天来精心制作大餐桌。接着我就做了窗帘、废纸篓里了、手帕、窗和所有其他周边的元素。
图 05
(图06) 为了创建小桌子,我使用了一条线和两个弧。然后我四次反射来制作玻璃效果。我从线入手设计这个边缘,并建立一个线图,这样可以有效的制作边缘区、卷。
图06
(图07) 建立了家具和小桌子后, 我创建出了另一个物体,即支撑这面镜子的表面和烛台,还有灯。
图07
材质和纹理
(图08) 首先我用12.1 MP相机拍了座位的照片,导入到PS中制作4001x5375大小的纹理,并用Unwrap UVW 软件得到UV图,UVW材料应用的三块和七个枕头,家具花了大约一天。我把物体边界外的纹理删除了,另一个物体也这样做。然后保存UV。
图 08
(图09) 我觉得当为一体的家具添加材料时,最好在3dmax中使用程序贴图,所以才能使用结合不同的颜色复合贴图。我联合两种噪声地图,混合不同的颜色来创建一个颜色相似的家具。我用凹凸贴图传达了皮革质感的家具。
图 09
(图10) 我们必须考虑所有的物体。一些东西现实中不发光,但是会反射光。但是有些东西的反射作用很微弱,我们可以忽视这些反射。我尝试着考虑到这些因素。如果我们看到一些表面不平整的物体的反光,就会知道这些反光都是不均匀的。对于这种反射,我们可以使用光泽度反射。我试图设置材料的参数,使物体看起来更自然。 我将一个木质纹理放到反射槽中来产生自然的颜色并改变相配的颜色。然后改变了纹理的效果从30%增加到70%。在这个场景中我用了81材料和35纹理。
图10
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