3ds Max制作一个卡通机器人场景
来源:火星时代
作者:吴熙玮
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效果图:
创意说明:
这套FUCK系列的作品都是围绕一个FUCK人玩偶展开的。起初,因为我的心情一直很压抑。后来,在陪朋友去参加美术单招的旅行中有了这么一个灵感。我心里总是有很多想要表达的想法,但是我的作文水平很差,我没有太多的语言去描述这些想法,所以我决定用自己擅长的方式来表达我要表达的想法。我需要一个人物,这个人物要是一个看上去很简单的人物,而且结构越简单越好。这时,我想到了平台玩具之王toy2r,这是具有看似简单的形态却可以混搭任何的元素的玩偶,所以我制作了FUCK人。
我想这篇文章并不能算是一个正规的教程吧,它只能算是我关于这个作品的制作过程。
下面我就献丑了。
MAX制作说明:
首先是FUCK人的制作, 他结构比较简单,就是由多边形组成。
头是一个正方体。在制作的过程一定要注意将边全部切角然后平滑,同时还要注意切角的大小和平滑度。
身体部分主要是由多边形组成,通过切角后平滑的方法可以很容易地制造出来。
学习 · 提示
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