3dmax制作虐杀原形角色实例(2)
我把模型转化成低模,这样这个角色就可以应用到游戏中了。(图04).
图04
贴图
我使用Render To Texture 功能提取出完成的贴图文件、阻塞贴图文件,漫反射贴图文件和标准贴图文件。然后我制作了纹理,但是我不打算在这个步骤继续制作细节。
我想要创建一个更加详细的标准贴图,所以我使用了额外的凹凸选项,我将碰撞贴图放置到这个位置,然后用低模提取出碰撞标准贴图。 (图05)
图05
如果你拿这个和前面第一个标准贴图相比,你就可以看到,第二张标准贴图包含了碰撞细节。如果你觉得这个过程太复杂了,你也可以在PS中使用一个标准的填充达到这种效果。但是我个人觉得我的这种方法更好一些。(图06)
图 06
增加作品的质量是非常重要的,下面的就是我做的低模,也就是我的最终标准贴图。(图07)
图 07
灯光和渲染
我需要做很多的测试,这样才能找到最适合的材质和灯光效果。(图08)
图 08
我想要制作一个白天的光线效果,所以我使用了mental ray 里面的“daylight”功能。我需要改变一些环境选项,这给我的工作带来了一些麻烦和挑战,但是我最终发现了应用到我的场景的最好的选项。这就是我的环境设置和GI 选项的参考值。(图09)
图 09
最后,我在PS中合成了灰色光线,调整了色彩平衡(图10)
图10
这就是最终效果图 (图11).
图11
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