3DS MAX建模教程:虎头

这是用MAX做老虎,首先要抓住老虎头部的特点。它虽然属于猫科,但与狮和豹不同。老虎头部比狮短,比豹约长。耳比其它园。面部比狮宽。眼比狮大。

   在平面图和侧视图中导入虎头相片。(由于偶条件有限,没找到相映的正面和侧面)

   右键下拉菜单中选中Poly。

   进入多边型建模,只做一半虎头就可以了。另一边可以对称轴复制。

   沿着轮廓,编辑顶点。

   依据图片虎的轮廓调整每一个顶点位置。大概位置固定下来后,用关联复制一个,如图。

   如图加入修改命令。

   操作如图。

   操作如图。

   操作如图。

   拉出虎脖子。

   操作如图。

   操作如图。

   选择边按住键盘的SHIFT,再拉一段。

   操作如图。

   虎耳用Extrude 进行操作。

   给虎嘴部位置加边 连接顶点,尽量不要出现三角面。

   进行如图删除操作。

   选择嘴角的边,向里拉。

   对顶点进行焊接。

   操作如图。

   大的形态固定后,就来着重刻画。先从鼻间开始,如图。

   运用POLY 里面的点线面的编辑工具。

   操作如图。

   操作如图。

   创建这根红色的线,来分开眼睛和鼻子,反复调整,直到自己感觉精确为止。

   将这些没连接的顶点与脖子连接起来,尽量避免三角面。

   操作如图。

   操作如图。

   下颌骨部位也要精细一点。

   进行collapse操作,如图。

   操作如图。

   根据老虎下颌骨形态进行编辑。

   编辑眼睛,如图。

   操作如图。

   操作如图。

   操作如图。

   操作如图。

   其实眼睛的编辑和人眼很相识的。

   操作如图。

   操作如图。

   进行如图删除。

   操作如图。

   操作如图。

   鼻骨最高处是快骨头,强调刻画一下。

   操作如图。

   下面,我们把精力放再嘴巴的刻画上。出彩的地方就在嘴了。因为我们要做个虎啸图。

   操作如图。

   操作如图。

   我们要做只长啸的雄虎,把嘴巴拉大,显得威风凌凌。

   嘴唇和牙根的骨头要分开。

   操作如图。

   操作如图。

   将上嘴皮包住牙根,如图操作。

   操作如图。

   操作如图。

   操作如图。

   开始做下嘴皮,如图。

   设置如图。

   操作如图。

   老虎张嘴的时候,一般下嘴皮包不住牙根的。显得更凶猛。

   下面做开始牙齿,如图。

   牙齿就要做最细致刻画的。只有逼真的牙,才能展现老虎的威风,如图。

   操作如图。

   操作如图。

   精细化一下。一般成年的雄虎没有那么完美的牙齿。长久的食肉将牙磨的想刀一样尖锐,但也有破损。

   操作如图。

   效果如图。

   其他牙齿也没有人齿那么整齐,如图。

   操作如图。

   操作如图。

   操作如图。

   操作如图。

   操作如图。

   上面的牙齿制作方法同上。

   操作如图。

   附上好的材质,效果是很逼真的,给人一中无形的畏惧感,根据红线的位置,调节上下嘴唇的关系。

   最后来细化面部,突出骨点和肉感。强化一下老虎的特征。

   操作如图。

   操作如图。

   老虎的脸比狮子宽。厚重一些,如图。

   做耳,耳比狮子短,较圆。

   加强虎耳立体感。

   操作如图。

   最后来给老虎做伸出的舌头,使老虎看上去更加生动,临威逼人。

   操作如图。

   效果如图。

   都说画龙要点睛,做虎也如此,这样才能虎视耽耽。

   操作如图。

   另一个小半圆用来做眼珠。

   眼角的肉也要做一下。这样才逼真。

   我们尽量都用建模解决这只老虎,为了模仿老虎毛的厚实感,可以在凹凸贴图中加入造波效果。加入后看到效果还可以,参数就默认。

   效果如图。

   渲染,效果如图。

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