3ds max制作魔兽世界角色实例教程

效果图。

   模型图。

   1、建一个方形的box。

   2、挤出三段,一段为腰部,两段为胸腔。

   3、调整大型,准备用conect在所选则的红色的edge上做连接。

   4、把模型左侧del掉,在编辑器选synnetry。

   5、挑整形体。

   6、调整胸的型体,在加上一段线。

   7、用cut工具在骨盆处切线。

   8、选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)。

   9、调整到如图。

   10、侧面大概的形体。

   11、选中图中的edge,然后connect。

   12、选中如图中的edge,然后connect。

   旋转图中选中的点。

   在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体。

   继续调整形体,腿部等,如图。

   加段,cut出肩部。如图。

   在如图红色区域内加段。

   现在看一下模型的面数。

   调整胳膊,如图。

   头部的建模和身体差不多的意思,继续调整。

   操作如图。

   操作如图。

   操作如图。

   操作如图。

   建模完成,效果如图。

.END.

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