3Ds Max制作机器人公仔教程(2)
来源:CG游
作者:AjdinBarucija
学习:2622人次
阶段三:制作Marvin的裤子
这跟制作胸部的方法非常地相似,但既然这对我来说是一个建模练习,于是我使用了一个14段位的球体。删除了一半,包括它的上边和侧边,然后开始建模。我想,根据实物的形状,你得有自己的判断,判断用什么方法来制作网格。是多边形或是其他你个人喜欢的方法,要说的话,当你为一部电话建模的时候也是一样,大部分都是这样的,如不不全都是长方体模型的话,但是如果你要完成一些更复杂、更有组织性的东西的时候,建议选择多边形建模。
(图4)
阶段四:内部制作
我很仔细地观察了参考图片,决定使用原始软管。利用曲度修改器和FFD2x2x 2 tolls来将物体塑造成我希望的样子,至于身体的其他部分,我也使用同样的方法来制作,就像图中所展示的一样。让身体的其它部分,例如外壳和胳膊,腿和脚也是利用原始的来制作,对于腿,我使用了圆柱体。当转换到多边形建模的时候,我删除了圆柱体的顶端和底部,把得到的形状复制运用到腿部和臀部,只需要利用修改器和顶点的移动改变一下形状就可以了。记住一定要时不时地看看参考图片,以保证模型的形状是正确的。你可以看看下面的图片,当网格平滑关闭之后,模型的形状是多么的简单。而网格平滑是一种本身就有的艺术形式,如果你已经利用小多边形建好了基本模型,当网格平滑打开的时候你就会得到和你想要的一样的模型了。然后你要做的事就没有太多的压力了。(图5)(图6)
图5
图6
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