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3Ds Max制作机器人公仔教程(3)

来源:CG游 作者:AjdinBarucija 学习:2622人次

  阶段五:“手部”制作

  这一步的完成要通过槽式长方体的制作和曲度修改器的使用,来形状修改,得到我想要的,并且这一步中没有网格平滑的使用,因为Marvin的手和手指已经被锁定了,而且槽式长方体保证了边缘和角落形状的平滑。下图展示了在区域内简单而且为数不多的多边形,少一点会好一些,但是如果想保证弯曲度正确的话,你需要为槽式长方体添加更多的段位。(图7)

  图7

  阶段六:光照设置

  这一步是我想偷点懒的地方。我创建了一个VRay光照和光度光照,设置为白炽灯,并为此打开了VRay柔和阴影。场景内显得很空,,因为我只是想要一个一个商业类型的Marvin的照片,就像我之前在网上所看到的展示在电影的海报上的,为了展示特写,只有一个背景。我添加一个反射地板,这也是一个在场景空阔的时候使你的模型更好看的快速又简单的方法,而且你也不用太担心地板上的阴影是不是完美的,你可以在Max中看到场景的样子,就像下图所示。在这个教程的最下面,你也可以看到Marvin的最终形象。渲染工作也是一样,没有什么特殊的只有一点小小的调整工作。(图8)(图9)

  图8

  图9

  阶段七

  添加这一步只是为了好玩! ! !但是在PS中整理你的图形总是好的:加强光照、纹理、色度又或者其他关于模型的形状上的细节。希望你能喜欢这个制作。(图10)(图11)

  图10

  图11

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