怎样用3ds Max制作头发和皮毛(2)
接下来你就可以大胆的做大部分的参数了,尝试设定适当的数值。如果你想要一种卷曲的感觉,你可以在海葵上添加一个模拟,这样海葵的动作就会表现得像头发的收缩了。如果你点击“live”按钮,你可以看到网格逐渐变化(图08)。
图08
不要忘记了这些海葵会一直保持头发的形状,所以为什么不梳理一下呢?在这里做头发式样的工具箱就会起作用,你可以用它来获得一种有趣的效果(图09)。
图09
一旦你满意了海葵的造型,你可以指定一种材质,继续进行渲染,那么你的海葵在最后就会变得有生命(图10)!
图10
你可以改变密度,或者指定一种贴图。下图是一些能做的例子(图11-13)。
图11
图12
图13
现在,如果你确实想让你的海葵充满生机,接下来的步骤是非常简单的。打开“live”选项,每一个链都要卷曲下来。为了让链条漂浮起来你可以提升参数“root hold”,即使你设定了一个高持有数值,网格也会完全变得生硬。避免生硬就要将持有数值设低,将重力设置为负值,,这样就会被顶部吸住。接下来创建一个Space Warps > Forces > Wind,把它放置在场景的一边。在Hair&Fur面板中将它添加到外部压力的动作卷曲上(图14)。
图14
可以通过预先计算模拟存储变形。设置你要保存每个帧的单个文件,点击运行。计算后,通过简单的预先计算,你就可以看到海葵的运动了。
Hair & Fur工具可以用来创建很多的物体,包括普通的头发,辫子,羽毛等等。
最终效果图
希望你们喜欢这个教程!
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