3ds max人头建模制作另类教程(2)
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作者:admin
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第九步:鼻子部分可以在开始创建的时候创建一个4*6的平面,然后把他拉动,调整到如图的形状。然后沿着鼻子底端增加一排点到拐角处。要知道的是我只是创建了鼻子的一半,你可以用mirror或者别的工具复制另外的一部分,所以我们只需要制作鼻子的一半。
第十步:给鼻孔创建多的poly,然后选择poly往里面拉。继续调整并增加面,这样你就可以结束一个阶段了。
第十一步:在完成了以上的3个重要的部分以后,再把他们放到一起,并且确定正确的比例把他们结合。同时也增加眼球,然后再对眼睛的形状进行调整。
第十二步:接下来的部分就是增加头部的其他部分,我用一个球型开始的,然后用ffd工具将他变形。很重要的一点就是我确定了球型最后的在嘴部的终止的位置,因此曲线是按照脸部的走向来的。
第十三步:返回面部,把他们三部分连接,在需要的地方增加或者删除点。
第十四步:此时增加细分工具,看有没有出问题,帮助我们重新调整鼻子,眼睛嘴巴部分的细节。
第十五步:返回头部的形状,我拉伸了球的底端几次,来创建脖子部分,继续调整点让他能够与剩下的脸部分能够结合。
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