3ds max人头建模制作另类教程(3)
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作者:admin
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第十六步:如果需要的话对头部的面进行细分,目的是让他能够与面部更能够好的焊接融合。这可能需要额外的面来增加。
第十七步:缝合好了以后,我们增加meshsmooth来发现问题,然后继续调整脸部和头部的形状。
第十八步:耳朵部分,这个部分是有很多的技巧。我以一个6*10的平面开始,然后把他调整成耳朵的形状,再拉伸激磁,在需要调整成如图样子的地方焊接点。一个耳朵的参考图片是很重要的。
第十九步:接下来就是把耳朵连接到头上,由于耳朵有许多的细节,你需要的是把头部给切分几次,你才能把耳朵进行很好的焊接。
第二十步:嘴巴内部的制作,创建时需要将头部的一半隐藏,在与头部相连之前它需要单独的创建,这部分可以弄得简单一些,这样给嘴巴做动画的时候比较容易一些。
第二十一步:最后我要检查整个的模型,并且增加一些东西使头部不至于看起来太对称了,比如把鼻子向左边弯曲一些,向下移动眼球,移动嘴巴等。这些都是为了是模型的理想,给你的模型赋予角色。
第二十二步:在增加材质和眼睛以前对模型的渲染测试。然后我再复制一个对它变形得到满意的样式,这样可以更简单的赋予它材质。
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