3dMAX旧窗台的制作过程和思路教程(2)
二、灯光与纹理
现在进行布光操作,首先,我们需要感受一下场景里面应该是一个怎么样的天空光。因为我们制作的场景位于法国的南部,因此,我们将它设置为明亮的蓝色天空。在ENVIRONEMNT的BACKGROUND中设置一个天空的位图,在VRAY的控制面板中在INDIRECT LIGHT中的ENVIRONMENT拓展中将SKY的颜色设置为明亮的蓝色,测试一下不同的参数,直到你满意为止。
我们还需要创建一个直接的灯光来模拟阳光。打开灯光的VRAY SHADOWS,并且将灯光的颜色设置为浅黄色,移动一下位置,让场景的阴影更生动一些。
现在把一个树的阴影位图放置到灯光上面,我们想让墙上出现树木的阴影,模糊一下阴影,给天空和阳光都测试一下,使得自然一些。
现在我们把纹理加到场景上,我使用PHOTOSHOP对纹理进行混合处理,玻璃的材质中在折射通道,GLOSSINESS通道和BUMP通道中都加上一个DIRT MAP。
确定好所有的细节以后,我们进行最后的渲染,如图。
三、后期处理
在最后的效果图中是一张旧式卡片,所以我们打开PHOTOSHOP,导入刚刚渲染完的图片,并创建一个新的图层,将图片复制到该层上,原来第一层的图片也还有用,第2层是为了让图片实现黑白效果,现在加上一些的模糊和50%的透明度,如图。
将第2层再复制一个新的图层,然后将混合方式设置为SCREEN,这样可以模糊一些太亮的部位。
制作一个新的(色调/饱和度)的调节层,使用色调调节成比较想色块的效果,将饱和度设置得低一些。
增加一个新的图层放置一个DIRT MAP,然后将图层的混合方式设置为OVERLAY,将透明度设置为50%。
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