3DSMAX二维线建模教程:曲别针

本教程是一篇关于Max二维线曲别针的建模。非常简单,通过此教程的学习能拓宽建模方法和思路。

   同一个造型,多种建模方法,在学习中我们应当力求“多、快、好、省”,如下图一个曲别针的建模,非常简单,但大多数人看到曲别针时马上会想到用“柱体+弯曲修改器”来完成,而我想用一简单的二维线来建模,既方便又省力,尤其是修改灵活,大家可以举一反三的应用其它二维线来拓宽建模方法和思路。

   步骤如下:

   一、首先在TOP视图中用画线工具画一条如图所示的线。

   二、用圆角工具将其两端修改成如图所示的形状。

   三、分别框选如图四个部位的点,进行融合(fuse)并焊接(weld),也就是由原来的8个点修改为4个点。
1.保持点选择状态。
2.每一次选择为两个点。
3.按fuse进行点的融合。
4.按weld进行焊接。

   四、这两个也像上图一样进行修改。

   五、选择如图四个点,再在前视图沿着Y轴向上移动适当位置。

   六、在前视图框选如图两个点。

   七、点击鼠标右键,按如图选择。

   八、将bezier杆调整如图所示。

   九、将透视图放大。(参数设置如图)

   十、对下图两个点进行圆角后的形状如图所示。

   十一、最后进行渲染,如图。(但它仍然是两维属性,如果你再想进一步加工造型,可以将其转为mesh或poly时行深层加工。)

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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