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来源:CG游 作者:admin
使用软件:3ds Max
建模
建模全都是直接简单的多边形建模技术创建的(图01和图02)。贴图工作是在Photoshop软件中完成的。同时我还用了参数修改器的理论获得了几何体,否则用别的方法会很浪费时间。一般我倾向于把角色放在场景中,创建两种不同的概念环境(图03和图04)。
图01
图02
图03
图04
关于这个能量植物的概念来源于一个观念,这个观念认为外星球的植物可以是几乎所有类型的植物物种。所以我就想,为什么不能存在一个生长着能量植物的星球,而这些植物产生的电能可以被机器采摘呢?原始的概念是把这些植物设定在一个实验室环境中,但是后来我把场景改为了
大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。
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