3DSMAX从局部到整体的人头建模教程(2)
来源:
作者:herostar
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九、用CUT命令将切出媚骨的轮廓。如图所示。
十、加入Meshsmooth,并调整形态,并将图中的红色面删除。
十一、效果如图。
十二、焊接图中圆圈所标的两个点到旁边的点,并简化四边面。
十三、选择眼部的一圈边,用shift+scal拉出新面。
十四、加入眼球,参照模型半径如黄球大小,并加入slice命令。再编辑editmesh命令。
十四、将焊接后形成的后色边隐藏。
十六、分别操作后用焊接点调到如图所示。
十七、如图操作。
十八、隐藏红色边,并拉出新的面进行调整。
十九、拉出两层新的面并进行调整,再打开meshsmooth层级影响调整形态。
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