3DSMAX从局部到整体的人头建模教程

   以下所谈到的建模方法是从韩国申东灿先生(做传奇热血人物的建模师)的方法中演变过来的。原本是想发一个关于他建模步骤的简化版的,但后来发现其中有些步骤是可以根据实际情况更改,而且我发这一教程的目的也不是想完全照抄一便(那样就没意义了---大家还不如去买书看=])我用该方法建模已经有一年多了其中误出了不少心得体会。比如完全按申东灿先生的方法最后得到的模型有8500个面这是不适合我们在个人PC上做动画制作和研究的,而我使用自己的方法进行调整可以将面控制在6400个面左右(一级细分,算耳朵)而且没有三角面出现。我在这里也是本着学习探讨的目的才发这教程的。

本方法大致的思路是
1、从局部到整体
2、拖拉面,切割,焊接点
3、作出整体再调细节

   步骤如下:
首先看一下效果图:

   一、建立一个圆柱体,参数设置如下图。

   二、转换到MESH物体上,删除底面和侧面选中留下的面中的隐藏边将其改为显示属性。

   三、首先制作眼部轮廓,并调节点成为图中的样子。

   四、进行镜象复制。

   五、选择如图的三条边。并用shift+move拖拉出面,调节到如图的位置并将红色边隐藏,并注意R视图的位置。

   六、设置如图。

   七、设置如图。

   八、下巴的调节方法,应注意图中圆圈所指的点,那是四个面。并拖拉图中红色边6次,并调到如图的位置。

   九、用CUT命令将切出媚骨的轮廓。如图所示。

   十、加入Meshsmooth,并调整形态,并将图中的红色面删除。

   十一、效果如图。

   十二、焊接图中圆圈所标的两个点到旁边的点,并简化四边面。

   十三、选择眼部的一圈边,用shift+scal拉出新面。

   十四、加入眼球,参照模型半径如黄球大小,并加入slice命令。再编辑editmesh命令。

   十四、将焊接后形成的后色边隐藏。

   十六、分别操作后用焊接点调到如图所示。

   十七、如图操作。

   十八、隐藏红色边,并拉出新的面进行调整。

   十九、拉出两层新的面并进行调整,再打开meshsmooth层级影响调整形态。

   二十、如图操作。

   二十一、如图操作。

   二十二、照图删除图中红色面形成嘴巴的轮廓。

   二十三、将三角面通过divide加点转换为四边面。

   二十四、拖拉新的面并焊接到图中黄圈的点上,分别操作制作咬肌轮廓。

   二十五、用Collapse命令合并红色点(COLLAPSE和Weld-select命令一样的作用只不过在和并点是Collapse是不考虑点与点之间的直线距离的,只要被选中的都被合并。),并隐藏红边。

   二十六、拖拉四次,做出上嘴唇,嘴唇的四个点尽量靠近但不合并。

   二十七、确定唇尖的煞雏形,用拖拉的方法制作下嘴唇。

   二十八、删除红色边。

   二十九、拖拉9次制作鼻子的形态,并焊接到黄圈中的点。

   三十、隐藏红色边。

   三十、进行两次分边并调整。

   三十二、按照图所示拖拉出新的面,并对红色边进行转边操作,以确定鼻翼和鼻头的形态。

   三十三、仍然拖拉新的面,并进行焊接操作隐藏红色边,再确定下鄂。

   三十四、拖拉出如图所示的面。

   三十五、保留图中黄圈的点确保四边的面,调整头部的形态,拉出脖子并进行调整。

   三十六、拉出鼻子内部,再进行如图所示向上移动红色的点作出眼皮。

   三十七、如图操作。

   耳朵的3DS 是完全按申东灿先生的方法作的。
EAR.rar (4.05k)

   三十八、最终效果如图。

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

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