3DSMAX从局部到整体的人头建模教程
来源:
作者:herostar
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以下所谈到的建模方法是从韩国申东灿先生(做传奇热血人物的建模师)的方法中演变过来的。原本是想发一个关于他建模步骤的简化版的,但后来发现其中有些步骤是可以根据实际情况更改,而且我发这一教程的目的也不是想完全照抄一便(那样就没意义了---大家还不如去买书看=])我用该方法建模已经有一年多了其中误出了不少心得体会。比如完全按申东灿先生的方法最后得到的模型有8500个面这是不适合我们在个人PC上做动画制作和研究的,而我使用自己的方法进行调整可以将面控制在6400个面左右(一级细分,算耳朵)而且没有三角面出现。我在这里也是本着学习探讨的目的才发这教程的。
本方法大致的思路是
1、从局部到整体
2、拖拉面,切割,焊接点
3、作出整体再调细节
步骤如下:
首先看一下效果图:
一、建立一个圆柱体,参数设置如下图。
二、转换到MESH物体上,删除底面和侧面选中留下的面中的隐藏边将其改为显示属性。
三、首先制作眼部轮廓,并调节点成为图中的样子。
四、进行镜象复制。
五、选择如图的三条边。并用shift+move拖拉出面,调节到如图的位置并将红色边隐藏,并注意R视图的位置。
六、设置如图。
七、设置如图。
八、下巴的调节方法,应注意图中圆圈所指的点,那是四个面。并拖拉图中红色边6次,并调到如图的位置。
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