3DS MAX用POLY建模教程:车模
来源:
作者:sanshi_x
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这是一个关于用poly建造车模的教程,主要讲述了建模方法以及分解曲面和天光渲染设置。
第一步:对齐视图。针对max中对分视图操作会对其他试图造成画面比例扭曲的这一问题,需要我们在photoshop中建立4张同等大小的纸张,在这4张纸中完成视图的对齐工作。如图。很简单的将前、后、侧视图对齐。
第二步:要做的是根据侧视对齐顶视图。
第三步:根据前后视图对齐顶视图,如图。
第四步:然后得到如图效果。
第五步:正面效果如图。
第六步:侧面效果如图。
第七步:效果如图。
第八步:回到max键入alt+b进入视图背景图的设定 分别将上图赋予各视图。
第九步:创建一个box,同时对box进行相应的片段划分。
第十步:将box转为可编辑的多边型,并删除掉其中的一半。
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