3DS MAX建模教程:音响(3)
来源:
作者:gold
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进入点次物体级别,调整如图。
删除前端的面。
用做第一个喇叭口的方法继续制作。
选住后端的面。
挤压并调整如图。
用同样方法做出如图。
再结下来底座,如图效果。
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用做第一个喇叭口的方法继续制作。
选住后端的面。
挤压并调整如图。
用同样方法做出如图。
再结下来底座,如图效果。
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