3DS MAX建模教程:音响

本教程是一篇关于3ds max螺号音响模型建方法的教程,内容详细,适合广大爱好者。

   首先看一下效果图。

   画个“饼”,参数如图。

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   冻结它,因为做布线参考用。

   如图位置画个10边形,并拉伸去掉封盖。

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   为了观察方便,先做一个双面材质,如图。

   进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳,并参考冻结的“饼”调整位置。

   选住如图的面,进行删除。

   接下来就是继续进入线次物体级别,按住SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置。
 

   焊接如图位置的点。

   选住如图位置的线,继续进入线次物体级别,按住SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别。

   拉成如图的样子。

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   再把中心位置处理如图【就是焊接点】。

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   选住如图的线进行挤压。

   进行光滑,效果如图。

   再进入线次物体级别,按住SHIFT+左键拖曳和缩放来完成如图的效果。

   用同样方法继续处理。

   把如上图所选的线塌陷为一点,光滑一下效果如下图。

   选住如图的面。

   进行挤压。

   进入点次物体级别,调整如图。

   删除前端的面。

   用做第一个喇叭口的方法继续制作。

   选住后端的面。

   挤压并调整如图。

   用同样方法做出如图。

   再结下来底座,如图效果。

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