3ds Max动力学建模教程:褶皱丰富的缝隙(3)
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作者:admin
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为平面指定一段上移的动画。
在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合。
点击拾取按钮,选择Box01。
创建变形体集合。
点击拾取按钮,选择Plane01。
创建布料物体集合。
点击拾取按钮,选择Box02。
在应用程序面板上点击reactor按钮。
在Display卷展栏中,点击Preview in Window按钮。
弹出预览窗口后,按P键开始模拟,在你认为合适的时候按P键暂停模拟,在菜单中选择Update Max更新场景。
场景已经被更新了,我们可以看到,上升的托盘压紧了Box01下端的布料,并产生了褶皱。
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