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3ds Max教程:首饰(3)

来源:网络 作者:admin 学习:8814人次

宝石是用Raytraced Refraction。

 

给钻石和翡翠指定正确的折射率。

 

 

对于渲染,是用Photoshop把多次反复渲染的结果组合而成的。

 

每次采用不同的Qualities、Lighting和不同数值的Public Alpha of Brazil(这是个模拟Radiosity、Caustics和其他一些复杂效果的插件)。这样,可以通过调节不同图象的透明度来完善整个图片。也许你可以在3D程序里面把一切都调整好,而只需渲染一次,但是用Photoshop可以更容易达到一些3ds Max里面难以达到或者不可能达到的效果。可以在Photoshop里面给珍珠单独做一个新的层,然后用Gausian Blur。

 

最后,创建一个Specular Bloom,效果是图片最亮的部分有一个小的光晕。在Photoshop中复制一个层,增大图片的Level,以至图片几乎是全黑,只有一丁点亮的地方。然后用Maximum滤镜增加亮块的大小,加入适当的模糊,然后在Screen模式下与最初的图片相组合。(图05)

 

图05

 

下面就是最终效果图,谢谢大家学习此教程。(图06)

 

图06

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