学习3ds Max如何实现霓虹灯效果(4)
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第18步
现在将第一个材质赋予给最薄的neons,第二个材质赋予给中间的neons,第三个材质赋予给最厚的neons。(图21)
图21
第19步
场景中每个neons都像下图这样。(图22)
图22
第20步
最后,创建灯光和渲染场景。 首先创建一个简单的墙。(图23)
图23
第21步
接下来,创建一个VRay的光,放置在neons上面。 根据其性质,给它一个值为1。(图24、图25)
图24
图25
第22步
重复3个灯光,这是为了让neons将有所反映。(图26)
图26
第23步
点击F10键,我使用以下设置。 (图27、图28)
注意:不要使用地理环境,因为它将照亮现场。
这是我主要的设置,其余留在默认,你可以根据自己的喜好进行微调。
图27
图28
第24步
渲染。(图29、图30)
图29
图30
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