学习3ds Max如何实现霓虹灯效果

使用软件:3ds Max、VRay

图01


在本教程中,你将学习关于如何实现霓虹灯效果。 我将告诉你如何从一个模型,字体neons,然后模拟一个真实霓虹灯效果的方法。 最后,介绍如何正确设置材质,使用VRay渲染和Alpha通道设置。

第1步

先输入文本“Neona”,并将其转换为可编辑样条。(图02)

图02

第2步

将线调整为单一的线路。(图03、图04)

图03

图04

第3步

现在,添加一些顶点,进一步的调整。(图05、图06)

图05

图06

第4步

调整到类似下图的样子。(图07)

图07

第5步

现在我们作出管子的外观。 有两种方法:你可以创建一个环形,然后和线进行放样。或者你也可以直接选择字母或者线(一次选择一个),然后进入修改器面板,在渲染标签下,选择show in viewport(在视窗中显示)和show in renderer(在渲染器中显示)。(图08)

图08

第6步

厚度为0.3。(图09)

图09

第7步

将所有字幕都调整为下图形状。(图10)

图10

第8步

复制文本。 将复制的每个文本作为霓虹灯层,每层都有不同的材质。(图11)

图11

第9步

中间的厚度为0.7,最前面的厚度为0.9。(图12)

图12

第10步

我们建立一个Light材质,因为这部分将是我们的主要光源。

第11步

在材料面板,只需选择“自我照明”,选择蓝色(R:0;G:188;B:255),对于环境的颜色选择相同的颜色,但有点暗(R:0;G:106;B:251)。 (图13)

图13

第12步

现在,在标准按钮选择“VRayMtlWrapper”,并保持一个submaterial旧材料。 然后增加“Generate GI值为1.3”。这样是因为它更容易控制几何形状。(图14)

图14

第13步

复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B:255)。 (图15)

图15

第14步

现在改变自我照明透明度,大约35左右。(图16)

图16

第15步

现在,创建一个玻璃材质。 首先得到一个VRay的材质,并更改漫反射为黑色,白色的反射,并检查“菲涅尔反射”,该值更改为0.2。更改折射颜色为浅灰色(R:161;G:161;B:161),其他设置默认。(图17)

图17

第16步

添加衰减映射到折射槽,并更改深蓝色(R:14;G:0;B:64)。(图18)

图18

第17步

现在做最后一个材质。 将其命名为“背景”,改变颜色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在“MtlWrapper”属性,选中“Matte Surface”、“Shadows”和“Affect alpha”。更改“Alpha Contribution”值-1.0。(图19、图20)

图19

图20

第18步

现在将第一个材质赋予给最薄的neons,第二个材质赋予给中间的neons,第三个材质赋予给最厚的neons。(图21)

图21

第19步

场景中每个neons都像下图这样。(图22)

图22

第20步

最后,创建灯光和渲染场景。 首先创建一个简单的墙。(图23)

图23

第21步

接下来,创建一个VRay的光,放置在neons上面。 根据其性质,给它一个值为1。(图24、图25)

图24

图25

第22步

重复3个灯光,这是为了让neons将有所反映。(图26)

图26

第23步

点击F10键,我使用以下设置。 (图27、图28)

注意:不要使用地理环境,因为它将照亮现场。

这是我主要的设置,其余留在默认,你可以根据自己的喜好进行微调。

图27

图28

第24步

渲染。(图29、图30)

图29

图30

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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