maya制作小村庄场景实例教程(2)
来源:CG游
作者:AleksandarJovanovic
学习:4007人次
到最后,场景中有了大约300万个多边形,用几种照明光源照亮场景(图06-07)。
图06
图07
·用一道直射光模拟月光,产生蓝色色调和柔和的光线。
·一个大的局部照明加强建筑侧面的月光亮度。
·背景中设置一个非直射的HDRI照明。
·小的光源和射灯做街灯。
纹理的制作是通过混合项目完成的,只有基础描影,如Lambert,Blinn等等(图08-09)。
图08
图09
图中的一些元素,比如雾气,人或者龙,都是用Photoshop绘画的。为了加强图片的生动性,我扩大的月亮。雾气是用一个非常柔软的笔刷在几个图层中绘画的。用同样的方法添加云和烟囱中飘出来的烟。
人和龙是用Hard笔刷绘画的。为了更好的控制,我把他们分为了一些不同的通道:一个图层中只包括颜色,另一个图层中只有照明或者特殊贴图(图10)。
图10
最终图是在Photoshop进行的合成。我最后做了一些颜色修正、造型、发光和油漆绘画(图11)。
图11
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