Maya用Cloth做布料衣服动画教程

来源:网络


1,首先做个简单的布料.先看看动力学解算布料原理

(点击原图看大图)

播放动画解算

衣服的做法,简单的裙子

2,保持线与线的连续按住"c"见画线

4,创建平板

5生成布料

调节布料的柔软精度

接缝连接

接缝连接


给人物创建碰撞体

调节碰撞偏移和碰撞深度

解算颗度

最后播放动画开始解算

约束constraints
有时需要把衣服的一不分约束在角色上,如口袋,纽扣等连接
到物体上,



选责一部分网格点.加选locator执行变换约束命令,

解算,此时布料会随locator运动而运动,比如凉衣动画

网格约束和变换约束用法差不多,不讲了
多用于固定衣服在人体上
布料约束
再创建一段小布料

先选后创建的布料上的网格点,再选先创建的布料上的网格点

约束后

始解算,口袋就做好了,口袋付在布上随之运动

纽扣约束

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勾上

移动纽扣
只有移动uv才能移动纽扣

解算

布料约束还可以用于解开衣物,模仪拉链动画

删除接缝 delete

选取曲线,执行命令

着衣动作时,进行局部解算.

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打好关键帧


播放动画拉链依次被解开
第一次解算后,再想重新解算一次,就必须删除缓存

prorerties>cteat cloth property 创建新的布料属性
>remove cloth properey 移除布料属性

solvers>create solver
relaxframe lergh 松弛长度(决定布料的静止时间)
transfer germent 转换(把当前解算器赋予布料)

拖动控制器

(点击原图看大图)

设置好关键帧

播放动画

完成

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【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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