“旧玩具”本身就有各种各样的纤维纹理,创建这些所有的纤维纹理让我获得了丰富的经验。精确的UV贴图是非常合适的,因为有所的细节纹理,特别是纤维纹理都可以看得到!(图05)
图05
墙纸碎片的纹理是用CorelDraw描绘的。然后我在Photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。污点和霉变可以加强墙壁的老旧的感觉。(图06-07)
图06
图07
照明
照明我用的普通的Maya照明。我没有用Global Illumination和Final Gather。我还做了其他场景中的物体。一棵树用来做阴影,还有一道白色的顶置灯,用来制作线和青蛙眼睛产生的反射效果。(图08)
图08
空气中的薄雾我用另一个场景设置了一个光源。我用了partiVolume和partiVolumePhoton mental ray shaders,在这里我连接了一个立方体材料容器和一道物理光线。(图09-11)
图09
图10
图11
渲染
我用Mental Ray渲染了六个通道。两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境闭塞通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素。Anti-Aliasing样本最小值为1,最大值为2。(图12)
图12
合成
接下来我在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最后,我做了进一步的润色和色彩调整,以获得理想的图片效果。(图13)
图13
提示:有时候我们需要暂时放下制作,忘记这回事儿,这对创作是很有帮助的。然后过一会儿再看,你会发现一些错误。这样你就可以再次合成图片,最后得到的图片效果会比之前的好得多。
最终效果图
希望这个教程对你们有用!